<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Connor</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Connor"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Connor"/>
		<updated>2026-07-28T15:40:10Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-07-13T19:30:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3 242grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-07-13T19:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2999grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-06-23T10:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 399grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-06-23T10:21:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 399grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-06-23T10:20:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 399grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole</id>
		<title>Bukowe Pole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole"/>
				<updated>2019-06-23T09:52:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Leamis]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_bukowe_pole.jpg}}&lt;br /&gt;
= O lokacji =&lt;br /&gt;
Miasteczko Bukowe Pole jest stosunkowo bardzo młodym i niedoświadczonym miastem, wzniesionym głównie na potrzeby marynarki królestwa Valfden. Znajduje się nad rzeką Amertodon, w gminie Leamis, w hrabstwie Kevan, w bezpośrednim sąsiedztwie lasu, porośniętym głównie drzewami bukowymi, czyli takimi, które chętnie są wykorzystywane do produkcji statków. Te dwie rzeczy wpłynęły na miejsce, gdzie miało powstać miasteczko, będące jednocześnie ogromną państwową stocznią, jedną z wielu w królestwie, której statki mają brać udział w eksploracji militarnej i gospodarczej pobliskiego kontynentu po zniszczeniu zabójczej mgły okalającej wyspę Valfden. Zamieszkane głównie przez rzemieślników i robotników wszelkiej maści, miasteczko nie koncentruje się tak bardzo na wytwarzaniu żywności. Jedynym wyjątkiem jest kilkunastu myśliwych. Resztę potrzebnych surowców dostarczają liczne karawany handlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dzielnica Handlowa==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|podgrodzie.jpg}}&lt;br /&gt;
Podgrodzie powstało krótko po tym, jak Fort Harad stracił swe znaczenie militarne i stał się po prostu starą twierdzą bez większego zastosowania. To właśnie tutaj mieszkają wszelacy rzemieślnicy, kupcy i obywatele ze swoimi rodzinami.&lt;br /&gt;
Jak to podgrodzie, występuje tutaj bezprawie, choć w niewielkim stopniu, ze względu na straż, którą powołał Mohamed. W całym terenie działają dwie pomniejsze siatki przestępcze - Kieł Wilka i Stalowe Zęby. Śmieszne nazwy i śmieszni członkowie. Do gangów należą paserzy, złodzieje, czy wyrzutki, których nie zaakceptował świat. Toczą pomiędzy sobą niewielką wojenkę, niemal nieodczuwalną dla zwykłego mieszkańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burdel &amp;quot;Za Bordową Zasłoną==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|burdel.jpg}}&lt;br /&gt;
Niewielki budynek w odległym krańcu podgrodzia, zbudowany na życzenie Mohameda. Miał to być swoisty przybytek, gdzie zmęczeni rycerze i pospólstwo mogliby po całym dniu ciężkiej pracy odetchnąć i zabawić się. Przybytek prowadzi Madam Caerris, niewielka blondynka, którą czarnoskóry Kruk sprowadził ze stolicy.&lt;br /&gt;
Do usług, które są tam prowadzone, należy m.in striptiz, ale także całonocne chędożenie. Wszystko oczywiście za odpowiednią opłatą!&lt;br /&gt;
Na tyłach burdelu znajduje się wejście do podziemnej jaskini, służącej dawniej jako składowisko towarów, a obecnie jako arena walk. To tam odbywają się nielegalne potyczki pomiędzy pięściarzami. Toczy się tam gra o wysoką stawkę. Wszystkiemu przewodzi właścicielka burdelu.&lt;br /&gt;
By się tam dostać, trzeba wykazać się siłą, wykonać specjalne zadania dla Madam Caerris, a także cierpliwie czekać. Jeśli odpowiednio się zasłuży, wezwanie samo Cię odnajdzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szajka &amp;quot;Kieł Wilka&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dark.jpg|150px|thumb|left| Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Dark&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29586, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark jest przywódcą bandy &amp;quot;Kieł Wilka&amp;quot;. Jest on człowiekiem złym, pozbawionym skrupułów moralnych. Nie uważa się za takiego jak inni. Jak sam nie raz twierdzi, jest on ponad innymi. Twierdzi, że to on powinien rządzić tym miejscem i to do niego należą wszystkie kosztowności w Fort Harad. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szajka &amp;quot;Stalowe Zęby&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brynjuls.jpg|150px|thumb|left| Brynjuls]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Brynjuls&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29588, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mało kto wie, że Brynjuls jest dwa lata młodszym bratem Darka. Przewodzi on bandzie &amp;quot;Stalowe Zęby&amp;quot;. W przeciwieństwie do brata, ma on instynkt moralny, przez co nie popełnia takich błędów jak on. Jest opanowany, przyjacielski, szybko zawiera nowe znajomości. Należy też do elity kręgu pięściarzy. Jest jednym z najlepszych, z czym jednak nie obnosi się. Można powiedzieć, że Brynjuls to dobra wersja Darka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Muhmed.jpg|150px|thumb|left| Muhmed]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Muhmed&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29587, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muhmed jest tutejszym kapitanem straży, naczelnikiem pod nieobecność pana włości. To on dba o szkolenie nowych rekrutów, jeśli jacyś przybędą, to on wyposaża tutejsze jednostki obronne i to on sprawia, że na ulicach nie leje się krew. Przed II wojną z armią Ardenosu, służył jako rycerz w różnorakich organizacjach. Gdy wybuchła wojna, jako pierwszy ruszył na front. Gdy się jednak skończyła, nie miał co ze sobą zrobić. Odnalazł go Mohamed i zaproponował, by wspólnymi siłami przywrócić Fort Harad do dawnej świetności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrońcy Twierdzy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 30x Strażnik Twierdzy]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elfi_%C5%82ucznik 10x Elfi Łucznik Twierdzy]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Poborowy 20x Rekrut straży]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole</id>
		<title>Bukowe Pole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bukowe_Pole"/>
				<updated>2019-06-23T09:44:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Leamis]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_bukowe_pole.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Miasteczko Bukowe Pole jest bardzo młodym miastem, wzniesionym głównie na potrzeby marynarki królestwa Valfden. Znajduje się nad rzeką Amertodon, w gminie Leamis, w hrabstwie Kevan, w bezpośrednim sąsiedztwie lasu, porośniętym głównie drzewami bukowymi, czyli takimi, które chętnie są wykorzystywane do produkcji statków. Te dwie rzeczy wpłynęły na miejsce, gdzie miało powstać miasteczko, będące jednocześnie ogromną państwową stocznią, jedną z wielu w królestwie, której statki mają brać udział w eksploracji militarnej i gospodarczej pobliskiego kontynentu po zniszczeniu zabójczej mgły okalającej wyspę Valfden. Zamieszkane głównie przez rzemieślników i robotników wszelkiej maści, miasteczko nie koncentruje się tak bardzo na wytwarzaniu żywności. Jedynym wyjątkiem jest kilkunastu myśliwych. Resztę potrzebnych surowców dostarczają liczne karawany handlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gmina Leamis]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_bukowe_pole.jpg}}&lt;br /&gt;
= O lokacji =&lt;br /&gt;
Fort Harad został zbudowany na początku wojny domowej ze zbuntowaną szlachtą pod dowództwem Khera. Twierdza stoi zaraz koło jednego z dracońskich chramów, który podczas Bitwy o Mrozy pełnił swoistą rolę punktu dowodzenia. Fort miał być, w myśl zasady &amp;quot;przezorny zawsze ubezpieczony&amp;quot; ubezpieczeniem, gdyby walki pod Mrozami przybrały zły obrót. Na całe jednak szczęście bitwa poszła dobrze, wrogie wojska zostały rozgromione i zmuszone do odwrotów. &lt;br /&gt;
Z biegiem czasu, gdy wojna została zażegnana, a wyspie nie zagrażało żadne nowe niebezpieczeństwo, Fort zaczął tracić na znaczeniu militarnym, stracił niemal wszystkich obrońców, dowódców i wszystkich ważnych ludzi. Krótko po tym wszystkim, w okół muru powstało niewielkie podgrodzie, które z czasem zaczęło się rozrastać. Nie wiele czasu minęło, gdy do tych okolic zaczęli przybywać różni kupcy, rzemieślnicy, czy nawet alchemicy. Spokojna okolica, bogata w ogromne lasy przyciągała każdego.&lt;br /&gt;
Ważnym powodem tego wszystkiego było także to, że Fort znajduje się na jednym z ważnych szlaków handlowych. Tym sposobem, twierdza która miała kiedyś bronić królestwa, stała się kolejnym świetnie prosperującym ośrodkiem przemysłowo-handlowym w hrabstwie Kevan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wielkiej Inwazji pomiotów Otchłani, Fort odwiedził Mohamed Ibn Omar Khaled, niedawno mianowany pan tutejszych ziem. Stwierdził, że przyda mu się coś na wzór twierdzy w swojej gminie, gdzie mógłby załatwiać wszystkie ważne sprawy swoich włości, a także ostać się na starość, gdy zrezygnuje już z życia podróżnika i zakończy żywot Kruka. Rozpoczął więc wielkie przygotowania, by przywrócić temu miejscu dawny blask chwały. Sprowadził do twierdzy niewielki garnizon zorganizowany z jego ziem, wystroił wnętrza i naprawił luki w obronnym muru. Wybudował także kilka mniejszych rzeczy, takich jak cmentarz, czy burdel - a co, żołnierze też muszą się kiedyś zabawić!&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu raz na jakiś czas przybywa do twierdzy, by posiedzieć w samotności i zastanowić się nad swoim życiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podgrodzie==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|podgrodzie.jpg}}&lt;br /&gt;
Podgrodzie powstało krótko po tym, jak Fort Harad stracił swe znaczenie militarne i stał się po prostu starą twierdzą bez większego zastosowania. To właśnie tutaj mieszkają wszelacy rzemieślnicy, kupcy i obywatele ze swoimi rodzinami.&lt;br /&gt;
Jak to podgrodzie, występuje tutaj bezprawie, choć w niewielkim stopniu, ze względu na straż, którą powołał Mohamed. W całym terenie działają dwie pomniejsze siatki przestępcze - Kieł Wilka i Stalowe Zęby. Śmieszne nazwy i śmieszni członkowie. Do gangów należą paserzy, złodzieje, czy wyrzutki, których nie zaakceptował świat. Toczą pomiędzy sobą niewielką wojenkę, niemal nieodczuwalną dla zwykłego mieszkańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burdel &amp;quot;Za Bordową Zasłoną==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|burdel.jpg}}&lt;br /&gt;
Niewielki budynek w odległym krańcu podgrodzia, zbudowany na życzenie Mohameda. Miał to być swoisty przybytek, gdzie zmęczeni rycerze i pospólstwo mogliby po całym dniu ciężkiej pracy odetchnąć i zabawić się. Przybytek prowadzi Madam Caerris, niewielka blondynka, którą czarnoskóry Kruk sprowadził ze stolicy.&lt;br /&gt;
Do usług, które są tam prowadzone, należy m.in striptiz, ale także całonocne chędożenie. Wszystko oczywiście za odpowiednią opłatą!&lt;br /&gt;
Na tyłach burdelu znajduje się wejście do podziemnej jaskini, służącej dawniej jako składowisko towarów, a obecnie jako arena walk. To tam odbywają się nielegalne potyczki pomiędzy pięściarzami. Toczy się tam gra o wysoką stawkę. Wszystkiemu przewodzi właścicielka burdelu.&lt;br /&gt;
By się tam dostać, trzeba wykazać się siłą, wykonać specjalne zadania dla Madam Caerris, a także cierpliwie czekać. Jeśli odpowiednio się zasłuży, wezwanie samo Cię odnajdzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szajka &amp;quot;Kieł Wilka&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dark.jpg|150px|thumb|left| Dark]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Dark&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29586, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark jest przywódcą bandy &amp;quot;Kieł Wilka&amp;quot;. Jest on człowiekiem złym, pozbawionym skrupułów moralnych. Nie uważa się za takiego jak inni. Jak sam nie raz twierdzi, jest on ponad innymi. Twierdzi, że to on powinien rządzić tym miejscem i to do niego należą wszystkie kosztowności w Fort Harad. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szajka &amp;quot;Stalowe Zęby&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brynjuls.jpg|150px|thumb|left| Brynjuls]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Brynjuls&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29588, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mało kto wie, że Brynjuls jest dwa lata młodszym bratem Darka. Przewodzi on bandzie &amp;quot;Stalowe Zęby&amp;quot;. W przeciwieństwie do brata, ma on instynkt moralny, przez co nie popełnia takich błędów jak on. Jest opanowany, przyjacielski, szybko zawiera nowe znajomości. Należy też do elity kręgu pięściarzy. Jest jednym z najlepszych, z czym jednak nie obnosi się. Można powiedzieć, że Brynjuls to dobra wersja Darka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Muhmed.jpg|150px|thumb|left| Muhmed]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Muhmed&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29587, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muhmed jest tutejszym kapitanem straży, naczelnikiem pod nieobecność pana włości. To on dba o szkolenie nowych rekrutów, jeśli jacyś przybędą, to on wyposaża tutejsze jednostki obronne i to on sprawia, że na ulicach nie leje się krew. Przed II wojną z armią Ardenosu, służył jako rycerz w różnorakich organizacjach. Gdy wybuchła wojna, jako pierwszy ruszył na front. Gdy się jednak skończyła, nie miał co ze sobą zrobić. Odnalazł go Mohamed i zaproponował, by wspólnymi siłami przywrócić Fort Harad do dawnej świetności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrońcy Twierdzy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 30x Strażnik Twierdzy]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elfi_%C5%82ucznik 10x Elfi Łucznik Twierdzy]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Poborowy 20x Rekrut straży]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampirzy_Lord</id>
		<title>Wampirzy Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampirzy_Lord"/>
				<updated>2019-05-07T18:45:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampirzy_Lord</id>
		<title>Wampirzy Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampirzy_Lord"/>
				<updated>2019-05-07T18:44:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampirzy_Lord</id>
		<title>Wampirzy Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampirzy_Lord"/>
				<updated>2019-05-07T18:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: Utworzono nową stronę &amp;quot;Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}  =Opis= Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do prada...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-05-07T18:33:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-05-07T18:32:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-05-07T18:02:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-05-07T18:00:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-05-07T17:50:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lord_wampir%C3%B3w.jpg</id>
		<title>Plik:Lord wampirów.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lord_wampir%C3%B3w.jpg"/>
				<updated>2019-05-07T16:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-05-07T16:45:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet Lorda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Wampirzy Lord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi wampira&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*odzienie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' but&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard</id>
		<title>Brugrard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard"/>
				<updated>2019-05-07T14:44:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Satein]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_brugrard.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Brugrard jest to niewielkie portowe miasteczko, znajdujące się w dystrykcie Cervar, w gminie Satein. Miasteczko to położone jest tuż przy delcie rzeki Amertodon, 20 kilometrów od twierdzy Crack de Tacticu. Ludność zamieszkująca te tereny, zajmuje się głównie rybactwem, rzemieślnictwem oraz handlem i zaopatrzeniem okrętów płynących w górę rzeki do stolicy. Brugrard również słynie z znajdującej się nieopodal ogromnej latarni morskiej, wytyczającej kurs nadpływającym okrętom. Oprócz kilkunastu niewielkich zakładów rzemieślniczych, w miasteczku znajdują się dwie karczmy, burdel oraz skromna świątynia Nalasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Szajka &amp;quot;Mosiężna dłoń&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[Plik:Lewis Connae.jpg|150px|thumb|left| Lewis Connae]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Lewis Connae&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29584, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest szefem szajki o nazwie &amp;quot;Mosiężna dłoń&amp;quot;. Były najemnik i weteran wojenny. Wywodzi się z terenów Atusel gdzie pierwszy raz po wojnie zajął się dowodzeniem małą szajką fałszerzy i morderców. Po poważnym konflikcie z szefem szajki Strzaskanej Dłoni Luargiem wyniósł się wraz z całą bandą w tereny miejscowości Brugrard. Oprócz swoistej agresywności charakteryzuje się inteligencją, sprytem i niepowtarzalną odwagą. Zawsze nosi przy sobie Khadesza swój wierny topór. W Brugrard nadzoruje wybijanie fałszywych monet i zajmuje się likwidowaniem swoich wrogów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dinnaroth De'Calm.png|150px|thumb|left| Dinnaroth De'Calm]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Dinnaroth De'Calm&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' jaszczuroczłek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Martwy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dinnaroth pochodzi z rodu szlacheckiego z Ghuruk. Był jednym z właścicielów ziemskich, którzy posiadali duże majątki ziemskie. W młodości nauczył się perfekcyjnie władać szablą oraz strzelać z kuszy. Chcąc zbić wielki majątek jakiego brakowało mu w Ghuruk przybył na Valfden gdzie osiedlił się w Brugrardzie. Wszedł w szeregi &amp;quot;Mosiężnej dłoni&amp;quot; gdzie zajął się rozprowadzaniem i podrzucaniem kupcom fałszywych monet.  Od czasu zawarcia przymierza z &amp;quot;Wilkami Północnymi&amp;quot; zajmuje się likwidacją konkurencji oraz straży miejskiej. Odznacza się silną wolą, mocnym charakterem, jaszczurzą zwinnością oraz wyjątkową siłą. Został zabity przez Ereta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brandic.jpg|150px|thumb|left| Brandic]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Brandic&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 02.02.27329, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;martwy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wspaniały myśliwy i mistrz kamuflażu. W młodości pobierał nauki od swojego ojca z Efehidonu gdzie stał się jednym z najlepszych myśliwych. Mówiono że swego czasu ustrzelił dwie wiwerny co do dziś nie zostało potwierdzone. Stał się płatnym zabójcą co nie spodobało się jego ojcu. Z tego właśnie powodu zabił całą swoją rodzine i uciekł z Efehidonu ścigany przez straż miejską. Trafił do Brugrardu gdzie od razu wszedł w szeregi szajki &amp;quot;Mosiężna dłoń&amp;quot;. W połączeniu ze swoim łukiem staje się wręcz nie do pokonania. Pomaga w roznoszeniu i podrzucaniu fałszywek Dinnarothowi także zajmuje się torturowaniem swoich ofiar i wyzyskiwaniem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kowal.gif|150px|thumb|left| Garet]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Garet&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' krasnolud&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 05.07.27329, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pochodzi z Ekkerund gdzie pobierał nauke u jednego z lepszych kowali. Po ukończeniu szkolenia dostał prace w mennicy w Efehidonie gdzie przez 5 lat wybijał monety. Po tym jak wyrzucono go za kradzież maszynki do wybijania monet tułał się po Valfden w poszukiwaniu pracy i nowego miejsca zamieszkania. Trafił na Lewisa, który widząc że może na jego potencjale zarobić przyjął go do swojej szajki gdzie zajął się wybijaniem monet. Ma swoją kuźnie w ich kryjówce zwanej &amp;quot;Kocią norą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Szajka &amp;quot;Wilk Północy&amp;quot;====&lt;br /&gt;
[[Plik:Nicholas.jpg|150px|thumb|left| Nicholas]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nicholas&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 08.07.29582, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarządza szajką &amp;quot;Wilków Północy&amp;quot;. Były uczony, wielokrotnie odznaczony za swoje badania. Urodził się w Efehidon, gdzie spędził większość swojego życia jako jeden z uczonych na uniwersytecie. Z czasem, gdy monotonne życie zaczęło go nudzić, wyruszył wraz z zaufanymi przyjaciółmi na wyprawę, z której już nigdy nie wrócił. Większość osób, którzy znali Nicholasa, nigdy nie poznała prawdy o jego dalszym życiu. Spekulowano, że zginął, że został porwany. W rzeczywistości, osiadł w Brugrardzie, gdzie wraz z przyjaciółmi założył szajkę... Zaczął współpracę z Lewisem i od tamtego czasu żył w dostatku. &lt;br /&gt;
Nastał jednak czas, że coś mu zaszło za skórę. Czarnoskóry Kruk Mohamed w czasie swej wędrówki po wyspie, napotkał paru jego ludzi. Nie wyszli z tego cali, rzecz jasna, co dość kluczowo odbiło się na psychice starszego pana. Tamten okres wspomina jako &amp;quot;czystka w szeregach&amp;quot;, zginęły bowiem osoby błahe, choć cenne dla samej sprawy. Kluczowe informacje zostały wykradzione, a sam Kruk znalazł się na pierwszym miejscu listy osób do wyeliminowania..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Billy.jpg|150px|thumb|left| Billy]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Billy&lt;br /&gt;
*'''Przezwisko:''' Stalowy Łeb&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 09.02.29588, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Martwy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeden z tych, których Nicholas zaciągnął ze sobą na wyprawę ku nowym przygodom. Był młodszy o dobre kilka lat od swojego przywódcy, co nie umniejszało jego zasług dla sprawy. Sprawnie posługuje się ostrzem, jak i butelką którą niemal zawsze nosi przy sobie. Typ wojownika, nigdy nie usiedzi dłużej niż dzień na miejscu. Wędrowiec.&lt;br /&gt;
Brat jednego z zabitych przed laty przez Kruka, odwieczny wróg maurena. Złożył przysięgę że odzyska ukradzione dane i wyrówna rachunki zaciągnięte przed laty. Mściciel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kinna.jpg|150px|thumb|left| Kinna]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Kinna&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' kobieta&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 01.01.29565, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kinna jest jedyną kobietą, która dołączyła do Wilków Północy. Kilka lat po swoim wyjeździe, Nicholas znalazł ciężko ranną i nieprzytomną elfkę w lesie. Wziął ją ze swoimi ludźmi do Brugrardu, gdzie pod okiem medyków została wyleczona. Ma amnezje, nie pamięta niczego sprzed uratowania. Szacuje się, że uciekła z domu, a po drodze została napadnięta. Często miewa koszmary z przebłyskami, lecz niestety... nie potrafi ich poskładać.&lt;br /&gt;
Obecnie zajmuje się polowaniami, szpiegostwem i przesyłaniem danych wywiadowczych do swojego zleceniodawcy. Prócz tego, została żoną Nickolasa. Mają razem dwuletnią córeczkę - Ario.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T20:11:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T20:11:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: Anulowanie wersji 39453 autora Connor (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiarusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, lub zaostrzoną katanę o zasięgu 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T20:00:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:59:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiarusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, lub zaostrzoną katanę o zasięgu 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, lub zaostrzoną katanę o zasięgu 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Ataki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, lub zaostrzoną katanę o zasięgu 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:19:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Ataki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:18:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj'''naostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ'''oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:11:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:11:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Technika Walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Skrytobójca jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Pojął mistrzowskie techniki walki kataną i dość sprawnie walczy w zwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:09:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:08:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:08:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:06:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawy karwasz skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: karwasz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T19:01:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podżegacza&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewy karwasz podżegacza&lt;br /&gt;
Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawy karwasz podżegacza&lt;br /&gt;
Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie podżegacza&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty podżegacza&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T18:54:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Trofea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T18:53:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T18:51:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Ataki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T18:50:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Zaostrzona katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej lub ukryte ostrze o zasięgu odpowiednio 0,3 metra lub 0,2 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T18:49:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Technika Walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej lub ukryte ostrze o zasięgu odpowiednio 0,3 metra lub 0,2 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T18:04:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Najemnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią dystansową''' - Najemnik uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Walka tarczą''' - Najemnik wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T17:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ukryte Ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Skrytobójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Najemnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią dystansową''' - Najemnik uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Walka tarczą''' - Najemnik wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T17:25:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz/Topór Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25+ostrość amunicji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Bękart żółtodziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Najemnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią dystansową''' - Najemnik uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Walka tarczą''' - Najemnik wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Zab%C3%B3jca.jpg</id>
		<title>Plik:Zabójca.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Zab%C3%B3jca.jpg"/>
				<updated>2019-04-20T16:39:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda</id>
		<title>Brudnopis Mohameda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mohameda"/>
				<updated>2019-04-20T16:37:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: Utworzono nową stronę &amp;quot;Zabójca - planowany wątek zamachów   Kategoria:Bestiariusz {{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}} = Opis = Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zabójca - planowany wątek zamachów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobycie niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie  pierwszej pomocy swym towarzyszom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Miecz/Topór Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25+ostrość amunicji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Bękart żółtodziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika Walki=&lt;br /&gt;
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz''' - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią''' - Najemnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią dystansową''' - Najemnik uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Walka tarczą''' - Najemnik wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Władanie tarczami''' -  Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe Punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*5 litrów krwi człowieka&lt;br /&gt;
*bronie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość''': 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' Topór&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Ostrość:''' 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' valfdeńska&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''lub''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' tarcza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*odzienie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rodzaj:''' nagolennik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Typ:''' zbroja niepłytowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Wytrzymałość:''' 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''Rodzaj:''' buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja niepłytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-04-01T20:26:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 399grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-04-01T20:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 399grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor</id>
		<title>Użytkownik:Connor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Connor"/>
				<updated>2019-04-01T20:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' Astralny Demon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3.24/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 399grz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Prorok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan: 26 żelaznych bełtów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: długa szata&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sieczne===&lt;br /&gt;
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dystansowe===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrytobójcze===&lt;br /&gt;
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skrytobójcze'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Złodziejskie'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pozostałe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mortokineza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy</id>
		<title>Mrozy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy"/>
				<updated>2019-03-25T21:28:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Vodaemin]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_mrozy.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Mrozy, wbrew temu co mówi nazwa dźwięczna nazwa, nie leżą daleko w górach ukryta pośród białych stoków.. Jest to bogata rolniczo - przemysłowa wieś znajdująca się w hrabstwie Kevan, w dystrykcie Cervar, gminie Vodaemin. Osada leży na szlaku handlowym pomiędzy Marcham a Atusel i znajduje się zaledwie pół kilometra od największego mostu na rzece Eloriz.&lt;br /&gt;
W dużej mierze, bo niemal na całym terenie, okolice Mrozów są porośnięte dzikimi lasami co sprawiło, że prócz rolnictwa i przemysłu, rozwinął się tu także interes polowniczy na skalę całej gminy. To tutaj można dostać skóry, pazury, kły, czy oczy różnorakich bestii upolowanych przez znamienitych myśliwych, tak pożądane i cenione przez niezliczone ilości alchemików.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rebelii Khera która odbyła się już niemal dwie dekady temu, to właśnie niedaleko Mrozów odbyła się pierwsza bitwa pomiędzy wspaniałymi siłami Valfdeńczyków, a tymi, którym przewodził dawny komandor Szwadronu Zagłady. Po ciężkiej, okupionej śmiercią wielu dobrych ludzi walce, gdy wojska wroga zaczęły się wycofywać, wojownicy mogli w końcu w spokoju odpocząć. Tamten okres nie był dla Mrozian zbyt dobry. Podobnie zresztą, jak niedawna Inwazja Pomiotów Otchłani. Vodaemin było jedną z gmin gdzie pomioty zostawiły wyraźny ślad przemarszu. Ale, podobnie jak lata temu, tak i teraz została ona odbudowana i na ponów zasiedlona. Poniekąd dzięki pomocy nowego pana tych włości, Mohameda Ibn Omar Khaleda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tawerna &amp;quot;Rzyć Khera&amp;quot;==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Tawerna Pod Czarnym.jpg}}&lt;br /&gt;
Rzyć Khera powstała na krótko po zakończeniu rebelii. Mimo, że na początku wydawała się kontrowersyjna i rozdrapująca stare rany, wraz z upływem lat Mrozianie nauczyli się dystansu i teraz do rozpuku śmieją się z bitwy, w której Kher dostał sromotny wpierdol.&lt;br /&gt;
Jak w każdym takim przybytku można tutaj dostać strawę i przepoję, zdobyć informacje bądź spotkać się z przyjaciółmi na wspominkach przy kielichu wódy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kamyczek wspomnienia==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|kamienie.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamyczek wspomnienia to monument stworzony zaraz po rebelii Khera, a dobudowany po inwazji Ardenosu. Na wielkich kamieniach wyryto imiona wszystkich zmarłych, którzy kiedyś mieszkali w tej wiosce. Wszystkie ważniejsze uroczystości odbywają się tutaj. Sołtys - notabene nowy, mianowany z ręki Mohameda - jest z tych ludzi, którzy czczą stare prawa i religie i wierzy, że wszystko powinno być decydowane w obecnościach przodków.&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że raz do roku można porozmawiać ze zmarłymi. Ile jednak w tym prawdy wiedzą tylko starzy, zasłużeni mieszkańcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Sołtys.jpg|150px|thumb|left| Sołtys Andżej]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Andżej&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29589, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy Mrozy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sołtys Andżej urodził się i wychował w Efehidon. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek, przynajmniej do czasu gdy dołączył do Krwawych Kruków. Skończył swą karierę jako zabójca gdy wiek nie pozwalał mu już na szybkie, sprawne eliminowanie zleconych mu celów. Od tamtego czasu ukrywał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się przeżyć. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, ruszył wraz z resztą na front, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę i móc się cieszyć życiem. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Andżejem postanowił przejąć zwierzchnictwo nad Mrozami i rozwinąć tam niewielki oddział Bractwa. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczmarz.jpg|150px|thumb|left| Cycu]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Cycu&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy Mrozy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cycu był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy</id>
		<title>Mrozy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy"/>
				<updated>2019-03-25T21:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Vodaemin]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_mrozy.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Mrozy, wbrew temu co mówi nazwa dźwięczna nazwa, nie leżą daleko w górach ukryta pośród białych stoków.. Jest to bogata rolniczo - przemysłowa wieś znajdująca się w hrabstwie Kevan, w dystrykcie Cervar, gminie Vodaemin. Osada leży na szlaku handlowym pomiędzy Marcham a Atusel i znajduje się zaledwie pół kilometra od największego mostu na rzece Eloriz.&lt;br /&gt;
W dużej mierze, bo niemal na całym terenie, okolice Mrozów są porośnięte dzikimi lasami co sprawiło, że prócz rolnictwa i przemysłu, rozwinął się tu także interes polowniczy na skalę całej gminy. To tutaj można dostać skóry, pazury, kły, czy oczy różnorakich bestii upolowanych przez znamienitych myśliwych, tak pożądane i cenione przez niezliczone ilości alchemików.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rebelii Khera która odbyła się już niemal dwie dekady temu, to właśnie niedaleko Mrozów odbyła się pierwsza bitwa pomiędzy wspaniałymi siłami Valfdeńczyków, a tymi, którym przewodził dawny komandor Szwadronu Zagłady. Po ciężkiej, okupionej śmiercią wielu dobrych ludzi walce, gdy wojska wroga zaczęły się wycofywać, wojownicy mogli w końcu w spokoju odpocząć. Tamten okres nie był dla Mrozian zbyt dobry. Podobnie zresztą, jak niedawna Inwazja Pomiotów Otchłani. Vodaemin było jedną z gmin gdzie pomioty zostawiły wyraźny ślad przemarszu. Ale, podobnie jak lata temu, tak i teraz została ona odbudowana i na ponów zasiedlona. Poniekąd dzięki pomocy nowego pana tych włości, Mohameda Ibn Omar Khaleda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tawerna &amp;quot;Rzyć Khera&amp;quot;==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Tawerna Pod Czarnym.jpg}}&lt;br /&gt;
Rzyć Khera powstała na krótko po zakończeniu rebelii. Mimo, że na początku wydawała się kontrowersyjna i rozdrapująca stare rany, wraz z upływem lat Mrozianie nauczyli się dystansu i teraz do rozpuku śmieją się z bitwy, w której Kher dostał sromotny wpierdol.&lt;br /&gt;
Jak w każdym takim przybytku można tutaj dostać strawę i przepoję, zdobyć informacje bądź spotkać się z przyjaciółmi na wspominkach przy kielichu wódy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kamyczek wspomnienia==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|kamienie.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamyczek wspomnienia to monument stworzony zaraz po rebelii Khera, a dobudowany po inwazji Ardenosu. Na wielkich kamieniach wyryto imiona wszystkich zmarłych, którzy kiedyś mieszkali w tej wiosce. Wszystkie ważniejsze uroczystości odbywają się tutaj. Sołtys - notabene nowy, mianowany z ręki Mohameda - jest z tych ludzi, którzy czczą stare prawa i religie i wierzy, że wszystko powinno być decydowane w obecnościach przodków.&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że raz do roku można porozmawiać ze zmarłymi. Ile jednak w tym prawdy wiedzą tylko starzy, zasłużeni mieszkańcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Sołtys.jpg|150px|thumb|left| Sołtys Andżej]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Andżej&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29589, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy Mrozy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sołtys Andżej urodził się i wychował w Efehidon. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek, przynajmniej do czasu gdy dołączył do Krwawych Kruków. Skończył swą karierę jako zabójca gdy wiek nie pozwalał mu już na szybkie, sprawne eliminowanie zleconych mu celów. Od tamtego czasu ukrywał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się przeżyć. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, ruszył wraz z resztą na front, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę i móc się cieszyć życiem. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Andżejem postanowił przejąć zwierzchnictwo nad Mrozami i rozwinąć tam niewielki oddział Bractwa. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczmarz.jpg|150px|thumb|left| Cycu]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Walduś&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy Mrozy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cycu był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy</id>
		<title>Mrozy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy"/>
				<updated>2019-03-25T21:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Vodaemin]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_mrozy.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Mrozy, wbrew temu co mówi nazwa dźwięczna nazwa, nie leżą daleko w górach ukryta pośród białych stoków.. Jest to bogata rolniczo - przemysłowa wieś znajdująca się w hrabstwie Kevan, w dystrykcie Cervar, gminie Vodaemin. Osada leży na szlaku handlowym pomiędzy Marcham a Atusel i znajduje się zaledwie pół kilometra od największego mostu na rzece Eloriz.&lt;br /&gt;
W dużej mierze, bo niemal na całym terenie, okolice Mrozów są porośnięte dzikimi lasami co sprawiło, że prócz rolnictwa i przemysłu, rozwinął się tu także interes polowniczy na skalę całej gminy. To tutaj można dostać skóry, pazury, kły, czy oczy różnorakich bestii upolowanych przez znamienitych myśliwych, tak pożądane i cenione przez niezliczone ilości alchemików.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rebelii Khera która odbyła się już niemal dwie dekady temu, to właśnie niedaleko Mrozów odbyła się pierwsza bitwa pomiędzy wspaniałymi siłami Valfdeńczyków, a tymi, którym przewodził dawny komandor Szwadronu Zagłady. Po ciężkiej, okupionej śmiercią wielu dobrych ludzi walce, gdy wojska wroga zaczęły się wycofywać, wojownicy mogli w końcu w spokoju odpocząć. Tamten okres nie był dla Mrozian zbyt dobry. Podobnie zresztą, jak niedawna Inwazja Pomiotów Otchłani. Vodaemin było jedną z gmin gdzie pomioty zostawiły wyraźny ślad przemarszu. Ale, podobnie jak lata temu, tak i teraz została ona odbudowana i na ponów zasiedlona. Poniekąd dzięki pomocy nowego pana tych włości, Mohameda Ibn Omar Khaleda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tawerna &amp;quot;Rzyć Khera&amp;quot;==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Tawerna Pod Czarnym.jpg}}&lt;br /&gt;
Rzyć Khera powstała na krótko po zakończeniu rebelii. Mimo, że na początku wydawała się kontrowersyjna i rozdrapująca stare rany, wraz z upływem lat Mrozianie nauczyli się dystansu i teraz do rozpuku śmieją się z bitwy, w której Kher dostał sromotny wpierdol.&lt;br /&gt;
Jak w każdym takim przybytku można tutaj dostać strawę i przepoję, zdobyć informacje bądź spotkać się z przyjaciółmi na wspominkach przy kielichu wódy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kamyczek wspomnienia==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|kamienie.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamyczek wspomnienia to monument stworzony zaraz po rebelii Khera, a dobudowany po inwazji Ardenosu. Na wielkich kamieniach wyryto imiona wszystkich zmarłych, którzy kiedyś mieszkali w tej wiosce. Wszystkie ważniejsze uroczystości odbywają się tutaj. Sołtys - notabene nowy, mianowany z ręki Mohameda - jest z tych ludzi, którzy czczą stare prawa i religie i wierzy, że wszystko powinno być decydowane w obecnościach przodków.&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że raz do roku można porozmawiać ze zmarłymi. Ile jednak w tym prawdy wiedzą tylko starzy, zasłużeni mieszkańcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Sołtys.jpg|150px|thumb|left| Sołtys Zbisiu]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Andżej&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29589, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy Mrozy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sołtys Andżej urodził się i wychował w Efehidon. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek, przynajmniej do czasu gdy dołączył do Krwawych Kruków. Skończył swą karierę jako zabójca gdy wiek nie pozwalał mu już na szybkie, sprawne eliminowanie zleconych mu celów. Od tamtego czasu ukrywał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się przeżyć. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, ruszył wraz z resztą na front, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę i móc się cieszyć życiem. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Andżejem postanowił przejąć zwierzchnictwo nad Mrozami i rozwinąć tam niewielki oddział Bractwa. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczmarz.jpg|150px|thumb|left| Cycu]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Walduś&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy Mrozy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cycu był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Magaa.jpg</id>
		<title>Plik:Magaa.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Magaa.jpg"/>
				<updated>2019-03-25T21:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Connor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Connor</name></author>	</entry>

	</feed>