<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Huum</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Huum"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Huum"/>
		<updated>2026-10-22T14:53:10Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T19:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1,10kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 200 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni''': miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': jednoręczny &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość''': 13 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Podstawowe Techniki Walki- Miecz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T18:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1,10kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 0 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni''': miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': jednoręczny &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość''': 13 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Podstawowe Techniki Walki- Miecz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T18:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,94kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 0 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni''': miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': jednoręczny &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość''': 13 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Podstawowe Techniki Walki- Miecz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T18:27:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Bronie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 0 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni''': miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': jednoręczny &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość''': 13 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 15 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Podstawowe Techniki Walki- Miecz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T18:21:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 0 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Podstawowe Techniki Walki- Miecz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T17:58:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Specjalizacje walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 50 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Podstawowe Techniki Walki- Miecz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T17:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 50 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T16:41:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 100 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Amphibiam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 50 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bagienny łowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szybki metabolizm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy. Jad alluadora, jad wiwerny i jad czarnej wiwerny potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aqua Vitae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody bez oddychania przez nieograniczony czas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum</id>
		<title>Użytkownik:Huum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Huum"/>
				<updated>2015-06-01T16:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Huum.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Turdnaszana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0kg/12kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 100 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Portret_Huum.jpg</id>
		<title>Plik:Portret Huum.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Portret_Huum.jpg"/>
				<updated>2015-06-01T16:38:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Huum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huum</name></author>	</entry>

	</feed>