<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Arkusz_Gildii</id>
		<title>Arkusz Gildii - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Arkusz_Gildii"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Arkusz_Gildii&amp;action=history"/>
		<updated>2026-10-22T11:34:11Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Arkusz_Gildii&amp;diff=41650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shandris: Utworzono nową stronę &quot;==Czatownik== Wszyscy spośród łowczych królewskich są w znaczący sposób zestrojeni z duchem natury. Dzięki temu rozumieją go lepiej niż ktokolwiek inny. Ta ni...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Arkusz_Gildii&amp;diff=41650&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-02-03T21:35:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;==Czatownik== Wszyscy spośród łowczych królewskich są w znaczący sposób zestrojeni z duchem natury. Dzięki temu rozumieją go lepiej niż ktokolwiek inny. Ta ni...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Czatownik==&lt;br /&gt;
Wszyscy spośród łowczych królewskich są w znaczący sposób zestrojeni z duchem natury. Dzięki temu rozumieją go lepiej niż ktokolwiek inny. Ta nić porozumienia pozwala na skorzystanie z zdolności będących poza zasięgiem normalnych ludzi. Jedną z nich jest stworzenie czatownika. Czatownicy to nic innego jak najprawdziwszy duch lasu, który na życzenie łowcy przyjmuję materialną formę i strzeże go swym bacznym spojrzeniem przez potencjalnymi zagrożeniami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''': Postać potrafi przywołać czatownika, który może dostrzec wszelki ruch w okręgu o średnicy 20m od jego pozycji. Istoty znajdujące się w polu widzenia czatownika nie mogą zastosować umiejętności takich jak np. cichy zabójca. Czatownik wyczuwa również istoty astralne w polu swojego zasięgu. Maksymalny czas czuwania czatownika wynosi 8h. Umiejętności nie można użyć w trakcie walki.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''350 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oplatający grot==&lt;br /&gt;
Choć łowczy nie dysponują magią na poziomie doświadczonych czarowników czy druidów to jednak są w stanie wpływać na pewne elementy otoczenia dzięki więzi łączącej ich z naturą. Potrafią oni na przykład przenieść swego dzikiego ducha na grot strzały. Ziemia w momencie trafienia takim pociskiem, reaguje na zew łowczego i wypuszcza pnącza, które oplatają niedoszłe ofiary lub prześladowców. Tak unieruchomione istoty stają się łatwym celem dla wprawnego oka łowczego.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać potrafi wypuścić pocisk, który po trafieniu w ziemię wypuszcza pnącza. Wszyscy wrogowie w promieniu 5 metrów od miejsca uderzenia strzały zostają oplątani magicznymi korzeniami i unieruchomieni do pasa na następny post. Wytrzymałość pnączy wynosi 10 punktów. Pnącza można także zniszczyć zużywając 2 finiszery z puli dostępnych finiszerów na post bronią o odpowiednim współczynniku ostrości/obuchu. Umiejętności można użyć raz na post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''120 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt wilka==&lt;br /&gt;
Jednym z częściej widywanych i kojarzonych z lasem zwierząt jest wilk. Łowcy nie tylko wykorzystują te zwierzęta dla ich futra oraz nieraz jako kompanów, lecz także przewodników duchowych. Ci, którzy podążają ścieżką wilka wbrew pozorom nie są samotnikami. To ludzie czerpiący siłę z grupy zaufanych towarzyszy oraz ich jedności. Ich grupy często przypominają wilcze watahy i bywa, że nie raz opierają się na podobnych zasadach lecz przekształconych do bardziej cywilizowanych warunków.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuję 1 dodatkowy finiszer do puli dostępnych finiszerów na post, jeśli znajduje się w pobliżu innego członka Gildii Łowców.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''250 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt niedźwiedzia==&lt;br /&gt;
Królem lasu zdecydowanie można nazwać jedno zwierzę, niedźwiedzia. Te wielkie i dumne stworzenia cenione są przez łowczych na wielu płaszczyznach. Między innymi jako patroni swojej ścieżki. Łowcy spod znaku niedźwiedzia to silni oraz rozważni ludzi, lecz gdy sytuacja tego wymaga to potrafią okazać prawdziwą dzikość lasu. Jednak ukazują się oni bardziej jako obrońcy natury niż bestie z puszczy.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać otacza aura dzikości, która wywołuje nienaturalny lęk u przeciwnika. Jeśli przeciwnik posiada więcej niż 1 finiszer na post, otrzymuje karę minus 1 do puli dostępnych finiszerów. Natomiast jeśli przeciwnik posiada tylko 1 finiszer na post, łowca może wykonać niedźwiedzi ryk, który zmusi go do ucieczki przez następny post z walką lub 5min w innych przypadkach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''300 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt jastrzębia==&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - .&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''600 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 brązowy talent&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 150 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	</feed>