Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Specjalizacje walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 593: Linia 593:
 
=Noszenie odzień=
 
=Noszenie odzień=
 
==<span style="color:#800000;">Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]==
 
==<span style="color:#800000;">Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]==
*Udźwig Twojej postaci rośnie o 5 kg.
+
*Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
*Buty
 
*Buty
Linia 603: Linia 603:
  
 
==<span style="color:#696969;">Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]==
 
==<span style="color:#696969;">Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]==
*Udźwig Twojej postaci rośnie o 10 kg.
+
*Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
*Buty
 
*Buty
Linia 614: Linia 614:
  
 
==<span style="color:#FFD700;">Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]==
 
==<span style="color:#FFD700;">Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]==
*Udźwig Twojej postaci rośnie o 20 kg.
+
*Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
*Buty
 
*Buty

Wersja z 23:14, 25 sty 2015

Spis treści

Rodzaje broni

  • Broń sieczna (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
  • Broń obuchowa (buława, buzdygan, kij, kiścień, kostur, młot)


  • Broń dystansowa (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
  • Magiczna broń dystansowa (różdżka)
  • Broń palna (muszkiet, pistolet skałkowy)


  • Tarcze (pawęż, puklerz, tarcza)


  • Odzienia (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)



Walka bronią sieczną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Katana

  • Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Szabla

  • Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana noży trwa 3 sekundy.


Rapier

  • Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Katana

  • Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Szabla

  • Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana noży trwa 3 sekundy.


Rapier

  • Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Katana

  • Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Szabla

  • Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana noży trwa 2 sekundy.


Rapier

  • Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.



Walka bronią obuchową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową [50 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Kij

  • Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
  • Kij nie zabija tylko obezwładnia.


Kiścień

  • Możesz wykonać 1 finiszer kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 2 finiszery buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.


Kij

  • Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
  • Kij nie zabija tylko obezwładnia.


Kiścień

  • Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.


Kij

  • Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
  • Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.


Kiścień

  • Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.



Walka bronią dystansową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 200 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 100 metrów.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy trwa 60 sekund.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego obejmuje odległość 20 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 10 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku krótkiego trwa 5 sekund.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego obejmuje odległość 50 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w korpus.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 12 metrów trafić przeciwnika w kończynę.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku długiego trwa 8 sekund.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego obejmuje odległość 40 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 12 metra trafić przeciwnika w głowę.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 6 sekund.


Proca

  • Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 350 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 175 metrów.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy trwa 45 sekund.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego obejmuje odległość 30 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 16 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku krótkiego trwa 3 sekundy.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego obejmuje odległość 125 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 80 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 30 metrów trafić przeciwnika w korpus.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 25 metrów trafić przeciwnika w kończynę.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 20 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku długiego trwa 5 sekund.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego obejmuje odległość 75 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 40 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 25 metrów trafić przeciwnika w głowę.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 18 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 4 sekundy.


Proca

  • Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 100 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 50 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 500 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 250 metrów.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 80 lub 400 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie kuszy trwa 30 sekund.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego obejmuje odległość 50 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 35 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 35 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 25 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku krótkiego trwa 1 sekundę.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego obejmuje odległość 200 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 150 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 60 metrów trafić przeciwnika w korpus.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 50 metrów trafić przeciwnika w kończynę.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 44 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 38 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 34 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku długiego trwa 3 sekundy.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego obejmuje odległość 140 metrów.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 75 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 60 metrów trafić przeciwnika w głowę.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 35 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 30 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 2 sekundy.


Proca

  • Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)



Walka magiczną bronią dystansową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [200 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [550 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową [2000 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.



Walka bronią palną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną [2000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 5 minut.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną [4000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 30 sekund.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną [6000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 1 minute.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 15 sekund.



Walka tarczą

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.



Noszenie odzień

Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]

  • Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Napierśnik
  • Rękawica
  • Spodnie

Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]

  • Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Nagolennik
  • Naramiennik
  • Napierśnik
  • Rękawica

Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]

  • Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Nagolennik
  • Naramiennik
  • Napierśnik
  • Rękawica