Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Specjalizacje walki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 61: Linia 61:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana noży trwa 3 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Orion'''<br>
 
'''Orion'''<br>
Linia 71: Linia 70:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana oriona trwa 3 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Pałasz'''<br>
 
'''Pałasz'''<br>
Linia 157: Linia 155:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana noży trwa 3 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Orion'''<br>
 
'''Orion'''<br>
Linia 167: Linia 164:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
 
 
*Możesz rzucić naraz 2 oriony
 
*Możesz rzucić naraz 2 oriony
 
<br>
 
<br>
Linia 266: Linia 262:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana noży trwa 2 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Orion'''<br>
 
'''Orion'''<br>
Linia 276: Linia 271:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
 
 
*Możesz rzucić naraz 3 oriony
 
*Możesz rzucić naraz 3 oriony
 
<br>
 
<br>
Linia 354: Linia 348:
 
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
<br>
 
'''Rękawica bitewna'''
 
'''Rękawica bitewna'''
 
*Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
 
*Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
Linia 452: Linia 447:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku krótkiego trwa 5 sekund.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Długi łuk'''<br>
 
'''Długi łuk'''<br>
Linia 458: Linia 452:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku długiego trwa 8 sekund.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Łuk refleksyjny'''<br>
 
'''Łuk refleksyjny'''<br>
Linia 464: Linia 457:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 6 sekund.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Proca'''<br>
 
'''Proca'''<br>
Linia 482: Linia 474:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku krótkiego trwa 3 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Długi łuk'''<br>
 
'''Długi łuk'''<br>
Linia 488: Linia 479:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku długiego trwa 5 sekund.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Łuk refleksyjny'''<br>
 
'''Łuk refleksyjny'''<br>
Linia 494: Linia 484:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 4 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Proca'''<br>
 
'''Proca'''<br>
Linia 512: Linia 501:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku krótkiego trwa 1 sekundę.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Długi łuk'''<br>
 
'''Długi łuk'''<br>
Linia 518: Linia 506:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku długiego trwa 3 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Łuk refleksyjny'''<br>
 
'''Łuk refleksyjny'''<br>
Linia 524: Linia 511:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
*Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 2 sekundy.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Proca'''<br>
 
'''Proca'''<br>
Linia 579: Linia 565:
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
*Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 30 sekund.
 
  
 
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[6000 grzywien]</span>==
 
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[6000 grzywien]</span>==
Linia 587: Linia 572:
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Przeładowanie muszkietu trwa 30 sekund.
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Pistolet skałkowy'''<br>
 
'''Pistolet skałkowy'''<br>
Linia 594: Linia 578:
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Można strzelać tylko pod kątem prostym.
 
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 15 sekund.
 
  
 
=Walka tarczą=
 
=Walka tarczą=
Linia 636: Linia 619:
 
=Noszenie odzień=
 
=Noszenie odzień=
 
==<span style="color:#800000;">Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]==
 
==<span style="color:#800000;">Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]==
*Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
 
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
*Buty
 
*Buty
Linia 646: Linia 628:
  
 
==<span style="color:#696969;">Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]==
 
==<span style="color:#696969;">Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]==
*Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
 
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
*Buty
 
*Buty
Linia 657: Linia 638:
  
 
==<span style="color:#FFD700;">Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]==
 
==<span style="color:#FFD700;">Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]==
*Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 
 
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
 
*Buty
 
*Buty

Aktualna wersja na dzień 17:54, 14 lis 2021

Spis treści

Rodzaje broni

  • Broń sieczna (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
  • Broń obuchowa (buława, buzdygan, daibo, kij, kiścień, kostur, młot, rękawica bitewna)


  • Broń dystansowa (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
  • Magiczna broń dystansowa (różdżka)
  • Broń palna (muszkiet, pistolet skałkowy)


  • Tarcze (pawęż, puklerz, tarcza)


  • Odzienia (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)



Walka bronią sieczną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Glewia

  • Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.


Katana

  • Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami.


Szabla

  • Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Orion

  • Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Pałasz

  • Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rapier

  • Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Glewia

  • Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki


Halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.


Katana

  • Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak w celu wykorzystanie pełni zaawansowanych technik walki musisz go przy tym asekurować drugą.


Szabla

  • Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.


Orion

  • Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Możesz rzucić naraz 2 oriony


Pałasz

  • Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rapier

  • Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]

Anais

  • Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Bułat

  • Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Glewia

  • Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.


Katana

  • Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Miecz

  • Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką w pełni wykorzystując mistrzowskie (i niższe) techniki walki i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.


Szabla

  • Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Sztylet

  • Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Nóż

  • Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.


Orion

  • Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Możesz rzucić naraz 3 oriony


Pałasz

  • Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rapier

  • Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Topór

  • Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Włócznia

  • Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.


Szpon

  • Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Wardyna

  • Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Ukryte ostrze

  • Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.

Walka bronią obuchową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową [50 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Daibo

  • Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kij

  • Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
  • Kij nie zabija tylko obezwładnia.


Kiścień

  • Możesz wykonać 1 finiszer kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.


Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 2 finiszery buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.


Daibo

  • Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kij

  • Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
  • Kij nie zabija tylko obezwładnia.


Kiścień

  • Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.


Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]

Buława

  • Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Buzdygan

  • Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.


Daibo

  • Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kij

  • Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
  • Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.


Kiścień

  • Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.


Kostur

  • Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Młot

  • Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.



Walka bronią dystansową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 50% wartości zasięgu danej kuszy.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy zgodne z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.


Proca

  • Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 75% wartości zasięgu danej kuszy.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.


Proca

  • Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]

Kusza

  • Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 100% wartości zasięgu danej kuszy.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.


Krótki łuk

  • Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.


Długi łuk

  • Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.


Łuk refleksyjny

  • Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.


Proca

  • Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)

Walka magiczną bronią dystansową

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [200 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [550 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową [2000 grzywien]

Różdżka

  • Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.



Walka bronią palną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną [2000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną [4000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Przeładowanie muszkietu trwa 1 minutę.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną [6000 grzywien]

Muszkiet

  • Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.


Pistolet skałkowy

  • Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Można strzelać tylko pod kątem prostym.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.

Walka tarczą

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]

Puklerz

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.


Pawęż

  • Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
  • Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.



Noszenie odzień

Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]

Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Napierśnik
  • Rękawica
  • Spodnie

Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]

Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Nagolennik
  • Naramiennik
  • Napierśnik
  • Rękawica

Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]

Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:

  • Buty
  • Hełm
  • Karwasz
  • Nagolennik
  • Naramiennik
  • Napierśnik
  • Rękawica