Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Aragorn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(Magia)
Linia 95: Linia 95:
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*Podmuch ognia
 
*Podmuch ognia
 +
*Granat magmy

Wersja z 14:43, 12 paź 2012

Portret

Plik:Garir.jpg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 3.86kg/20kg
Majątek:0grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Smoczy kieł
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,8 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I - Podstawowe techniki walki toporem[50%]
  • Lekcja I - Podstawowe techniki walki kuszą[50%]
  • Lekcja I - Podstawowe techniki walki mieczem[50%]

Umiejętności nabywane

  • koncentracja
  • telekineza

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Niziołek
  • Owłosiona skóra
  • Mocny łeb
  • Strzelec wyborowy

Magia

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy