Z Forumowy system RPG Marant
Linia 176: | Linia 176: | ||
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca. | *'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca. | ||
*'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie. | *'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Wersja z 15:22, 13 sie 2020
Spis treści
Łaski Zewoli
Błogosławieństwo termoregulacji
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.
- Funkcja - Na wyznawce Zewoli nie działa kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni oraz Spadek temperatury poniżej 0 stopni.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo uleczenia
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.
- Funkcja - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: lekkiej rany ciętej, średniej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany kłutej, lekkiego stłuczenia, średniego stłuczenia, oparzenia/ odmrożenia I stopnia oraz oparzenia/ odmrożenia II stopnia. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: złamań otwartych, złamań zamkniętych oraz zwichnięć. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
Błogosławieństwo szlachetności
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.
- Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
Łaski Zartata
Błogosławieństwo oczyszczenia
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.
- Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu
Błogosławieństwo sprawiedliwości
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.
- Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia
Błogosławieństwo jasnowidzenia
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.
- Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.
Łaski Ellmora
Błogosławieństwo pogody
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.
- Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo oświecenia
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.
- Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
Błogosławieństwo czasoprzestrzeni
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.
- Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.
Łaski Nalasa
Błogosławieństwo oddechu
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.
- Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo niewidzialności
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).
- Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu
Błogosławieństwo życia morskiego
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.
- Funkcja - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - pomoc istotom morskim.
Łaski Rashera
Błogosławieństwo zaświatów
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.
- Funkcja - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo amoku
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami.
- Funkcja - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 humanoidalnych przeciwników. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów
Błogosławieństwo uniknięcia śmierci
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców.
- Funkcja - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.
Łaski Ventepi
Błogosławieństwo łowcy
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.
- Funkcja - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo oswojenia
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.
- Funkcja - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy
Błogosławieństwo natury
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.
- Funkcja - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
- Misja specjalna [przykład] - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.