Z Forumowy system RPG Marant
(→NOGI [5]) |
|||
Linia 84: | Linia 84: | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== |
Wersja z 16:16, 27 cze 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Czarny Dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 15.56/35kg
Majątek:2830 grzywien
Brązowe talenty: 29
'Srebrne talenty:15
Złote talenty: 21
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Rozkurwiator
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.
55x Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: miecz oburęczny z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
2xNazwa broni: Smocze pierdy
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik z czarnej rudy
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.
Woreczek z 1kg. soli
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość:1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - buława
- Lekcja III [100%] - zaawansowane techniki walki - kostur
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój płytowych
- używanie zbrój niepłytowych
- Wilk Morski
- Perswazja
- Nowożytny dracoński
- Koncentracja
- Medytacja
- Telekineza
- Psionika
- Pirokineza
- Teleportacja I
- Teleportacja II
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
- Warzenie mikstur leczniczych
- Warzenie mikstur magicznych
- Czarne serce
- Znamie Zewoli
- Mortineza
- Świt duszy
Umiejętności rasowe
- Czarna skaza
- Drapieżnik
- kamienna skóra
- Potencjał magiczny
Magia
- Podmuch ognia
- Granat magmy
- Kula ognia
- Podpalenie
- Pocisk śmierci
- Wybuch cienia
- Drenaż energii magicznej
- Opętanie złem
- Większy drenaż energii magicznej
- Skażenie złem
- Tchnienie śmierci
- Eksplozja zła
- Zew Rashera
- Krzyk Umarłych
Pozostałe
Okręty
- Fregata
- bryg
Chowańce
- brak
Niewolnicy
Wierzchowce
- brak