Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Devristus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 4: Linia 4:
 
'''Udźwig:''' 10,35 kg/15kg
 
'''Udźwig:''' 10,35 kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 5 317 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 7 677 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>

Wersja z 14:49, 28 mar 2015

Portret

Portret-Devristus.jpg

Udźwig: 10,35 kg/15kg
Majątek: 7 677 grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 11
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: Jednoręczny miecz z żelaza
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 20
  • Wytrzymałość: 25
  • Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra


  • 1 kg soli

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: kostur z czarnej rudy
  • Rodzaj: kostur
  • Typ: oburęczny
  • Obuch: 38
  • Wytrzymałość: 45
  • Opis: Wykuty z 1,72kg czarnej rudy, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.


  • Nazwa broni: Piewca śmierci
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 2x większa mikstura leczenia (0.5l)
  • 2 kg soli

NA KORPUSIE [4]

  • kreda
  • runa Heshar
  • 2x mikstura leczenia (0,3l)
  • odtrutka

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.


RĘCE [4]

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty podróżnika
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią obuchową - kostur [100%]
  • Walka bronią sieczna - miecz [50%]
  • Noszenie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Magiczne:
Zwykłe

  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Mortokineza


Do nauki zaklęć:
Nekromanckie:

Alchemiczne:

Myśliwskie:

Skrytobójcze:

Pierwsza pomoc:

Specjalność:

Inne:

  • Perswazja
  • Nowożytny dracoński

Umiejętności rasowe

Magia

Krew

Śmierć

  • Krzyk umarłych

Pozostałe

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce