Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
− | [[Plik:Isentor.jpg]]<br> | + | [[Plik:Isentor.jpg|400px]]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br> | '''Rasa:''' [[Człowiek]]<br> |
Wersja z 20:14, 12 kwi 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: arcylisz
Udźwig: 3,19kg/30kg
Majątek: 93000 grzywien
Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 43
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii śmierci.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
mieszek z 1kg soli
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
gnatozrost (0,4l)
gnatozrost (0,4l)
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: szata cienia
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.
Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.
NOGI [5]
brak
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty cienia
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
- Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
- Walka bronią obuchową - kij III [100%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
Alchemia (specjalność):
- Rozpoznawanie roślin
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
- Warzenie mikstur leczniczych
- Warzenie mikstur magicznych
- Warzenie mikstur wzmacniających
- Warzenie mikstur trujących
- Warzenie mikstur mutujących
Metamorfia (specjalność):
- Przemiana w małe stworzenia
- Przemiana w zwierzęta
- Przemiana w owady
- Przemiana w wielkie stworzenia
- Zmiennokształtny
Nekromancja (specjalność):
- Stworzenie szkieletu
- Obudzenie zombie
- Przyzwanie zjawy
- Przyzwanie widma
- Wskrzeszenie zmarłego
Okultyzm (specjalność):
- Tworzenie golema z gliny
- Obudzenie drzewca
- Stworzenie żywiołaka
- Stworzenie enta
Witalizm (specjalność):
- Odnawianie
- Regeneracja
- Odradzanie
- Gojenie lekkich ran
- Regeneracja organów
- Zrastanie kości
- Odtruwanie
Umiejętności fizyczne:
- Ciało atlety
- Żelazny żołądek
Umiejętności magiczne:
- Mortokineza
- Medytacja
- Teleportacja III
- Pirokineza
- Aerokineza
- Hydrokineza
- Geokineza
- Mortineza
- Hemoglobineza
- Znamię Zewoli
- Czarne serce
- Świt duszy
- Serce lisza
- Żarłacz dusz II
- Czarny dym
- Zmierzch duszy
- Wieczny
Umiejętności myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
Umiejętności pierwszej pomocy:
- Medyk
Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka
Pozostałe umiejętności:
- Perswazja
- Wilk morski
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Ogień:
- Podmuch ognia
- Granat magmy
- Ściana ognia
- Kula ognia
- Podpalenie
- Kałuża lawy
- Deszcz ognia
- Meteor
Powietrze:
- Błyskawica
- Mgła
- Piorun kulisty
- Grom
- Podmuch wiatru
- Nawałnica
- Tornado
Śmierć:
- Pocisk śmierci
- Wybuch cienia
- Opętanie złem
- Skażenie złem
- Tchnienie śmierci
- Eksplozja zła
- Zew Rashera
- Krzyk umarłych
- Drenaż energii magicznej
- Większy drenaż energii magicznej
Umysł:
- Knebel
- Sen
- Urok
- Paraliż
- Hipnoza
- Światło
- Błysk
- Efekt światłocienia
- Lśnienie
- Efekt zwierciadła
Woda:
- Mroźna zamieć
- Sopel lodu
- Ściana lodu
- Gejzer
- Kula wody
- Bryła lodu
- Gradobicie
- Lodowa fala
Ziemia:
- Kamienne zęby
- Kamienna ściana
- Morderczy głaz
- Bagno
- Pierścień głazów
- Trzęsienie ziemi
- Więzy ziemi
- Kamienna opoka
- Kamienna skorupa
- Kamienne ciało
Krew:
- Krwiste uderzenie
- Czerwony gaz
- Krwawe cięcia
- Stopienie kości
- Krwawe ostrza
- Purpurowy kwiat
- Żniwa
- Drenaż energii witalnej
- Wrzątek
- Większy drenaż energii witalnej
- Klątwy [Całość]
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
Wierzchowce
- brak