Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Isentor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:Isentor.jpg]]<br>
+
[[Plik:Isentor.jpg|400px]]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br>
 
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br>

Wersja z 20:14, 12 kwi 2015

Portret

Isentor.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: arcylisz
Udźwig: 3,19kg/30kg

Majątek: 93000 grzywien

Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 43



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

większa mikstura leczenia ran (0,5l)


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii śmierci.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

mieszek z 1kg soli

większa mikstura leczenia ran (0,5l)

gnatozrost (0,4l)

gnatozrost (0,4l)


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata cienia
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: mithrilowy lewy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.

Nazwa odzienia: mithrilowy prawy płytowy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,4kg mithrilu.


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty cienia
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kij III [100%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych


Umiejętności nabywane

Alchemia (specjalność):

  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin
  • Warzenie mikstur leczniczych
  • Warzenie mikstur magicznych
  • Warzenie mikstur wzmacniających
  • Warzenie mikstur trujących
  • Warzenie mikstur mutujących


Metamorfia (specjalność):

  • Przemiana w małe stworzenia
  • Przemiana w zwierzęta
  • Przemiana w owady
  • Przemiana w wielkie stworzenia
  • Zmiennokształtny


Nekromancja (specjalność):

  • Stworzenie szkieletu
  • Obudzenie zombie
  • Przyzwanie zjawy
  • Przyzwanie widma
  • Wskrzeszenie zmarłego


Okultyzm (specjalność):

  • Tworzenie golema z gliny
  • Obudzenie drzewca
  • Stworzenie żywiołaka
  • Stworzenie enta


Witalizm (specjalność):

  • Odnawianie
  • Regeneracja
  • Odradzanie
  • Gojenie lekkich ran
  • Regeneracja organów
  • Zrastanie kości
  • Odtruwanie


Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Żelazny żołądek


Umiejętności magiczne:

  • Mortokineza
  • Medytacja
  • Teleportacja III
  • Pirokineza
  • Aerokineza
  • Hydrokineza
  • Geokineza
  • Mortineza
  • Hemoglobineza
  • Znamię Zewoli
  • Czarne serce
  • Świt duszy
  • Serce lisza
  • Żarłacz dusz II
  • Czarny dym
  • Zmierzch duszy
  • Wieczny


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • Pozyskiwanie trucizn


Umiejętności pierwszej pomocy:

  • Medyk


Umiejętności skrytobójcze:

  • Akrobatyka


Pozostałe umiejętności:

  • Perswazja
  • Wilk morski
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

Ogień:

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Ściana ognia
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Kałuża lawy
  • Deszcz ognia
  • Meteor


Powietrze:

  • Błyskawica
  • Mgła
  • Piorun kulisty
  • Grom
  • Podmuch wiatru
  • Nawałnica
  • Tornado


Śmierć:

  • Pocisk śmierci
  • Wybuch cienia
  • Opętanie złem
  • Skażenie złem
  • Tchnienie śmierci
  • Eksplozja zła
  • Zew Rashera
  • Krzyk umarłych
  • Drenaż energii magicznej
  • Większy drenaż energii magicznej


Umysł:

  • Knebel
  • Sen
  • Urok
  • Paraliż
  • Hipnoza
  • Światło
  • Błysk
  • Efekt światłocienia
  • Lśnienie
  • Efekt zwierciadła


Woda:

  • Mroźna zamieć
  • Sopel lodu
  • Ściana lodu
  • Gejzer
  • Kula wody
  • Bryła lodu
  • Gradobicie
  • Lodowa fala


Ziemia:

  • Kamienne zęby
  • Kamienna ściana
  • Morderczy głaz
  • Bagno
  • Pierścień głazów
  • Trzęsienie ziemi
  • Więzy ziemi
  • Kamienna opoka
  • Kamienna skorupa
  • Kamienne ciało


Krew:

  • Krwiste uderzenie
  • Czerwony gaz
  • Krwawe cięcia
  • Stopienie kości
  • Krwawe ostrza
  • Purpurowy kwiat
  • Żniwa
  • Drenaż energii witalnej
  • Wrzątek
  • Większy drenaż energii witalnej


  • Klątwy [Całość]



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy


Wierzchowce

  • brak