Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Okręty) |
||
Linia 282: | Linia 282: | ||
==Okręty== | ==Okręty== | ||
<br> | <br> | ||
+ | - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg Szachraj]<br> | ||
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Evening]<br> | - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Evening]<br> | ||
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Cirilla]<br> | - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Cirilla]<br> |
Wersja z 16:11, 9 cze 2017
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 6,54kg/30kg
Majątek: 346 denarów, 24211 grzywien
Brązowe talenty: 20
Srebrne talenty: 21
Złote talenty: 49
Bronie
PRZY PASIE [1]
Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: szabla ostatniego słowa
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.
Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
NA PLECACH [2]
---
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
43x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.
Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
5x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka
1x
0,3 litrowa fiolka z krwią pirata
SAKIEWKA [5]
Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.
Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.
Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Elegancki czarny płaszcz rodu Antares z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszyty przez Nessę w ramach prezentu zwiadowczo-urodzinowego, gdyż owa elfka chciała poznać dzień przyjścia na świat barona. Na kołnierzu płaszcza wyszyty został z wyjątkową dbałością nie za duży herb rodu Antares, a całość obszyta została delikatną białą nicią. Rękawy są niezbyt obszerne, lecz wystarczająco, by coś ukryć, jeden z nich przy szwie na rancie posiada pozornie drobne niedociągnięcie w postaci braku nici na krótkiej długości. Idealnie by schować coś wyjątkowo małego. Wiadomość chociażby. Nie jest to jednak widoczne bez dokładnego sprawdzenia płaszcza. Ze względu na tajemniczość wampira lub jego lubowanie się w zagadkach twórca pozwolił sobie na kilka niespodzianek w postaci dwóch kieszeni wewnątrz płaszcza. Jednej widocznej, bo zaznaczonej herbem rodu i białą nicią i drugiej zgrabnie ukrytej na wysokości serca.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa: Naszyjnik z demonicznych rogów
Opis: Naszyjnik będący po prostu rzemykiem z zamieszczonymi na nim kawałkami demonicznych rogów. Pochodzą one z demona, gargulego demona, ogrzego demona i demonicznego behemota.
Nazwa: wisiorek będący kluczem dostępu do Burleski
Opis: wisiorek wielkości grzywny. Ciężko określić z jakiego metalu jest wykonany, lecz nie wydaje się ani szczególnie tani, ani drogocenny. Nadaje się do zawieszenia na łańcuszku lub rzemyku. Wykonany jest dość starannie, lecz nie idealnie. Jest prezentem od niejakiej Florentiny w geście zaufania. Pokazując go, można dostać się do Burleski obojętnie o jakiej porze i bez znajomości hasła.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]
Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]
Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]
Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]
Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka
Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi
Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk
Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy
Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski
Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny
Umiejętności rasowe
- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł
Umiejętności mutacji
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność
Spis zaklęć magicznych
Magia umysłu:
- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!
- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!
Magia demoniczna:
- Pioruny
- Zwierciadło ochrony
Pozostałe
Wierzchowce
- Maximus
Wozy
- Karawan
- Furgon - wypożyczony Mardukowi
Najemnicy
- Visenya
Chowańce
- brak
Okręty
- Bryg Szachraj
- Galeon Evening
- Galeon Cirilla
- Galeon Licho
- Galeon Metztli
- Galeon Vincent
- Galeon Hyperion
- Galeon Odyss
- Galeon Vifon
- Galeon Ravnblod
- Galeon Tryton