Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Śluz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Słabe punkty)
(Umiejętności)
Linia 32: Linia 32:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''?''' - ? ? ?
+
*'''Galaretowatość''' - ? ? Śluz jest odporny na ataki bronią dystansową i palną. Rany zadane takim typem broni regenerują się w ciągu 1 sekundy lub w ciągu jednego postu z walką.
 
+
 
+
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=

Wersja z 17:43, 17 lis 2017

Potwór do użytku tylko pod nadzorem Mistrza Gry.



Bestiariusz sluz.jpg

Opis

W głębokich lochach i ciemnych jaskiniach kryje sie wiele niebezpieczeństw. Od zwyczajnych ludzi, chowajacych sie tam przed prawem, przez zwierzęta i bestie aż po nieumarłych. Czyhają tam także... inne istoty. Nieludzkie i całkowicie obce. Przykładem takich istot jest coś określane miane "żywego śluzu". Nie jest wiadome, czy jest to istota "żywa" w klasycznym rozumieniu tego słowa. Prawie pewnym jest to, że nie śluzy nie są w żadnym stopniu inteligentne... chyba. Bytują z reguły w głębokich podziemiach. Jaskiniach, lochach i chramach. Wyglądem przypominają zwały śluzu, półprzeźroczystej galatery. Nieprzerwalnie rosną przez całe swoje "życie", pochłaniając wszelką materię organiczną. Mogą mieć od kilkudziesięciu centymetrów nawet do kilkunastu metrów. Pełzają w ciemności. Wolno, lecz nieuchronnie. Z racji swojej budowy są niezwykle odporne na obrażenia zadawnewane konwencjonalnymi typami broni. Ich geneza pozostaje tajemnicą.

Statystyki


Broń: macka
Obuch: 15
Wytrzymałość: 20

Bestia: śluz
Kategoria: ?
Wytrzymałość: ?

Technika walki

?

Ataki

  • ? - ?


  • Uderzenie macką - Śluz może wytworzyć z części swojego ciała mackę, której używać potrafi jako maczugi. Atak ten może zostać użyty cztery razy na post.

Umiejętności

  • Galaretowatość - ? ? Śluz jest odporny na ataki bronią dystansową i palną. Rany zadane takim typem broni regenerują się w ciągu 1 sekundy lub w ciągu jednego postu z walką.

Słabe punkty

  • Wyjątkowa podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. Śluz może zostać także unicestwony niemagicznym ogniem, o którego skuteczności decyduje MG lub Propwadzący wyprawę.

Trofea

  • brak