Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz daemonculaba.jpg}} =Opis= Daemonculaba nazywana także "łonem demonów" jest jednym z najbardziej plugawych wyna...") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | '''Potwór do użytku tylko pod nadzorem [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrza Gry].''' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
[[Kategoria:Bestiariusz]] | [[Kategoria:Bestiariusz]] | ||
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz daemonculaba.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz daemonculaba.jpg}} |
Wersja z 14:52, 19 lis 2017
Potwór do użytku tylko pod nadzorem Mistrza Gry.
Opis
Daemonculaba nazywana także "łonem demonów" jest jednym z najbardziej plugawych wynaturzeń związanych z Otchłanią. Jest ucieleśnieniem podłości i grozy jakie czekają poza światem materialnym. Daemonculaba jest mutantem wypaczonym przez zakazaną alchemię i tajemnie oddziaływania demonów. Twór ten tworzony jest z reguły z dwójki kobiet. Są one torturowane i poddawane procesowi wyjątkowo bolesnej metamorfozy. W jej trakcie ich ciała łączą się na wysokości łon. Brzuchy rozrastają się, łącznie z narządami wewnętrzymi, w szczególności z elementami układy rozrodczego. Macice tych biednych kobiet łączą się, tworząc jedno. Nastepnie zostają rozcinane w celu uzyskania dostepu do ich wnętrza. Powstały twór wykorzystywany jest do przemieniania humanoidalnych niemowląt w nieduże formy demonów niższych, najczęściej demoniątek. Daemonculaba nie kontroluje swojego ciała, mimo całkowitej świadomości. Dlatego też jej ciało potrafi bronić swoich "dzieci" mimo oporów ze strony uwięzionych w nim umysłów.
Statystyki
Broń: języki
Obuch: 25
Wytrzymałość: 30
Broń: pazury
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 50
Bestia: daemonculaba
Kategoria: III
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Daemonculaba jest skrajnie niemobilna, nie potrafi sama zmieniać miejsca pobytu. Nawiązuje walke tylko w celach obronnych. Potrafi strzelać kwasem na odległośc zawróno z ust jak i z tego, co dawniej było jej sutkami. Na bliski dystans do walki używa zmutowanych języków i pazurów.
Ataki
- Splunięcie kwasem - Daemonculaba potrafi splunąć z ust, lub strzelić z sutków silnie żrącym kwasem na odległość 10 metrów. Kwas ten jest w stanie stopić wszystko czego wytrzymałość wynosi poniżej 40 punktów. Jeżeli kwas trafi oczy istoty, której wytrzymałość wynosi powyżej 40 punktów i poniżej 60, zostaje ona oślepiona na 10 minut lub dwa posty z walką. Atak ten potwór może wykonać trzy razy na post.
- Atak językiem - Daemonculaba może otworzyć usta i wysunać z nich jeden ze swoich nadnaturlanie długich, zmutowanych języków. Potrafi korzystać z niego jak z broni obuchowej na odległośc 1,5 metra. Posiada ona dwa takie języki. Atak ten może zastosować siedem razy na post.
- Duszenie językiem - Daemonculaba może otworzyć usta i wysunać z nich jeden ze swoich nadnaturlanie długich, zmutowanych językó, których posiada dwa. Zasięg języka wynosi 1,5 metra. Może złapać nim istotę humanoidaną za gardło i dusić ją. Duszona postać nie może mówić, więc nie jest w stanie rzucać zaklęć. Może oswobodzić się za pomocą teleportacji, przemieszczenia lub odciąć język, jeżeli ostrość jej broni przekracza wytrzymałość języka. Jeżeli wytrzymałosć duszonej postaci wynosi poniżej 50 punktów, śmierć przed uduszenie następuje w ciągu trzech postów z walką. Jeżeli wynosi ona powyżej 50 punktów lecz ponizej 60, postać zostaje ogłuszona na pięć postów z walką lub 30 minut. Atak ten może zastosować dwa razy na post.
- Atak pazurami - Daemonculaba używając pazurów swoich czterech rąk stara się zadać przeciwnikom rany sieczne. Atak ten może zastosować dziesięć razy na post.
Umiejętności
- Dwa ciała - Daemonculaba jest stworzona z połączenia ciał dwóch kobiet. Tak więc w celu uśmiercenia tej istoty nalezy uśmiercić obie kobiety.
- Łono demonów - Daemonculaba jest w stanie wypuszczać ze swojego łona Demoniątka. Ich liczbę określa Prowadzący wyprawę. Nie może być ich jednak więcej niż dziesięć.
Słabe punkty
- Nieruchomość - Przeciwnik nie jest w stanie chodzić ani pełzać, przez co otrzymuje plus 60 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do daemonculabi.
Trofea
- 10 litrów krwi daemonculaba
- 2 serca daemonculaba
- 2 wątroby daemonculaba