Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczył Ogar z otchłani ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | '''Potwór do użytku tylko za zgodą [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrza Gry].''' | ||
+ | |||
[[Kategoria:Bestiariusz]] | [[Kategoria:Bestiariusz]] | ||
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_ogar_z_otchlani.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_ogar_z_otchlani.jpg}} |
Wersja z 11:30, 25 lut 2018
Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.
Opis
Ogary należą do większych psowatych z otchłani, dorastają do około 1,8 metra długości i 1,2 metra wysokości, ważą do 200 kilogramów, bestia posiada dwie głowy. Wykorzystywane są przez demony jako psy bojowe i strażników. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Ogary nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot, uważane są za zwierzęta. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Stworzenia te są bardzo zwinne i agresywne, to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch. Z racji tego, że są zwierzęcymi demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 19
Wytrzymałość: 22
Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 16
Bestia: ogar z otchłani
Kategoria: II
Wytrzymałość: 8
Technika walki
Ogary są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W walce na krótki dystans ogar miota w przeciwnika podmuchem żywego ognia.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Ogar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
- Przewracanie - Ogar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować 2 razy na jeden post.
- Rozszarpanie - Ogar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Zionięcie ogniem - Ogar zieje żywym ogniem z obu głów. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od każdej paszczy ogara. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.
Umiejętności
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -35 punktów do siły czaru.
Słabe punkty
- Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 16 pazurów ogara z otchłani
- 5 litrów krwi ogara z otchłani
- 2,8m2 skóry ogara z otchłani
- 8 kłów ogara z otchłani