Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Ogar z otchłani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczył Ogar z otchłani ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)))
Linia 1: Linia 1:
 +
'''Potwór do użytku tylko za zgodą [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrza Gry].'''
 +
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_ogar_z_otchlani.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_ogar_z_otchlani.jpg}}

Wersja z 11:30, 25 lut 2018

Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.

Bestiariusz ogar z otchlani.jpg

Opis

Ogary należą do większych psowatych z otchłani, dorastają do około 1,8 metra długości i 1,2 metra wysokości, ważą do 200 kilogramów, bestia posiada dwie głowy. Wykorzystywane są przez demony jako psy bojowe i strażników. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Ogary nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot, uważane są za zwierzęta. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Stworzenia te są bardzo zwinne i agresywne, to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch. Z racji tego, że są zwierzęcymi demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 19
Wytrzymałość: 22

Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 16

Bestia: ogar z otchłani
Kategoria: II
Wytrzymałość: 8


Technika walki

Ogary są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W walce na krótki dystans ogar miota w przeciwnika podmuchem żywego ognia.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Ogar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  • Przewracanie - Ogar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować 2 razy na jeden post.
  • Rozszarpanie - Ogar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  • Zionięcie ogniem - Ogar zieje żywym ogniem z obu głów. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od każdej paszczy ogara. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -35 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów ogara z otchłani
  • 5 litrów krwi ogara z otchłani
  • 2,8m2 skóry ogara z otchłani
  • 8 kłów ogara z otchłani