Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Popielne widmo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
Linia 21: Linia 21:
 
?
 
?
  
*'''Popielny dech''' - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udnany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.  
+
*'''Popielny dech''' - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.  
  
 
?
 
?
Linia 29: Linia 29:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dziecko popiołu''' - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celcjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.  
+
*'''Dziecko popiołu''' - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celsjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.  
  
 
?
 
?
  
?
+
*'''Istota astralna''' - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija widma, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiło, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.
  
 
?
 
?
Linia 52: Linia 52:
 
?
 
?
  
?
+
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 
+
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
* 1 kg popiołu popielnego widma
 
* 1 kg popiołu popielnego widma

Wersja z 15:48, 23 kwi 2018

Popielne widmo.jpg

Opis

?

Statystyki

?
?
?


Technika walki

?

Ataki

?

?

  • Popielny dech - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.

?

?


Umiejętności

  • Dziecko popiołu - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celsjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.

?

  • Istota astralna - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija widma, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiło, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.

?

  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.

?

  • Niewidzialność - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności czarne serce i dotyk demona.

?

Słabe punkty

?

?

?

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Trofea

  • 1 kg popiołu popielnego widma