Popielne widmo: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 9: | Linia 9: | ||
? | ? | ||
<br> | <br> | ||
− | + | '''Bestia:''' popielne widmo<br> | |
− | + | '''Kategoria:''' II<br> | |
− | + | '''Wytrzymałość:''' 18<?<br> | |
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
Linia 19: | Linia 19: | ||
*'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce. | *'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce. | ||
− | + | *'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia. | |
*'''Popielny dech''' - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą. | *'''Popielny dech''' - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą. |
Wersja z 18:49, 23 kwi 2018
Opis
?
Statystyki
?
?
Bestia: popielne widmo
Kategoria: II
Wytrzymałość: 18<?
Technika walki
?
Ataki
- Walka wręcz - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.
- Dotyk popiołu - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.
- Popielny dech - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.
?
?
Umiejętności
- Dziecko popiołu - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celsjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.
?
- Istota astralna - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija widma, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiło, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.
?
- Lewitacja - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
?
- Niewidzialność - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności czarne serce i dotyk demona.
?
Słabe punkty
?
?
?
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Trofea
- 1 kg popiołu popielnego widma