Popielne widmo: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Ataki) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
− | + | '''Broń:''' popielne szpony<br> | |
+ | '''Ostrość:''' 46<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 55<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | + | '''Broń:''' popielne macki<br> | |
+ | '''Obuch:''' 50<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 55<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Bestia:''' popielne widmo<br> | '''Bestia:''' popielne widmo<br> | ||
Linia 17: | Linia 21: | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | *'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi | + | *'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi także parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce. |
*'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia. | *'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia. |
Wersja z 10:34, 3 cze 2018
Opis
?
Statystyki
Broń: popielne szpony
Ostrość: 46
Wytrzymałość: 55
Broń: popielne macki
Obuch: 50
Wytrzymałość: 55
Bestia: popielne widmo
Kategoria: II
Wytrzymałość: 26<?
Technika walki
?
Ataki
- Walka wręcz - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi także parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.
- Dotyk popiołu - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.
- Popielny dech - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.
- Podmuch ognia - Popielne widmo wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza ognisty podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 38 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 38 a mniej niż 50 punktów, otrzymuje on karę wzrost temperatury powyżej 30 stopni na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach.
?
Umiejętności
- Dziecko popiołu - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celsjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.
?
- Istota astralna - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija widma, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiło, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.
?
- Lewitacja - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
?
- Niewidzialność - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności czarne serce i dotyk demona.
?
Słabe punkty
- Podatność na żelazo - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
?
?
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Trofea
- 1 kg popiołu popielnego widma