Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Popielne widmo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
Linia 5: Linia 5:
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
?
+
'''Broń:''' popielne szpony<br>
 +
'''Ostrość:''' 46<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
<br>
 
<br>
?
+
'''Broń:''' popielne macki<br>
 +
'''Obuch:''' 50<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' popielne widmo<br>
 
'''Bestia:''' popielne widmo<br>
Linia 17: Linia 21:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi takze parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.  
+
*'''Walka wręcz''' - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi także parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.  
  
 
*'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.  
 
*'''Dotyk popiołu''' - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.  

Wersja z 10:34, 3 cze 2018

Popielne widmo.jpg

Opis

?

Statystyki

Broń: popielne szpony
Ostrość: 46
Wytrzymałość: 55

Broń: popielne macki
Obuch: 50
Wytrzymałość: 55

Bestia: popielne widmo
Kategoria: II
Wytrzymałość: 26<?

Technika walki

?

Ataki

  • Walka wręcz - Długie szpony widma w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę. Potrafi także parować ciosy i używać pobliskich przedmiotów w walce.
  • Dotyk popiołu - Popielne widmo jest w stanie złapać ofiarę swoimi popielnymi mackami z odległości 2 metrów. Atak ten unieruchamia ofiarę na 5 minut albo następny post z walką, zadając jednocześnie 25 punktów obrażeń od żywiołu ognia.
  • Popielny dech - Popielne widmo może oślepić przeciwnika, znajdującego się w odległości 3 metrów od niego. W tym celu wydycha kłąb gorącego popiołu, kierując go w stronę oczu ofiary. Udany atak oślepia ofiarę na 10 minut albo 2 następne posty z walką. Atak można zablokować wyłącznie tarczą.
  • Podmuch ognia - Popielne widmo wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza ognisty podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 8 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 38 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 38 a mniej niż 50 punktów, otrzymuje on karę wzrost temperatury powyżej 30 stopni na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach.

?

Umiejętności

  • Dziecko popiołu - Popielne widmo jest stworzeniem ognia, dymu i popiołu. Na terenach nimi dotkniętych (wulkanach, pogorzeliskach itd.), a także gdy temperatura wynosi ponad 30 stopni Celsjusza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.

?

  • Istota astralna - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija widma, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawiło, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.

?

  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.

?

  • Niewidzialność - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności czarne serce i dotyk demona.

?

Słabe punkty

  • Podatność na żelazo - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.

?

?

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Trofea

  • 1 kg popiołu popielnego widma