Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
|||
Linia 40: | Linia 40: | ||
*'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu. | *'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu. | ||
− | *' | + | *'''Cichy Zabójca''' - Postać potrafi zakraść się niepostrzeżenie do przeciwnika w związku z czym otrzymuje pierwszeństwo do ataku. Postać może wykonać jeden skrytobójczy atak na post. |
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami. | *'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami. |
Wersja z 16:44, 18 lip 2018
Opis
"Czarne Kaptury" - jednostka specjalizująca się w walce na pełnym morzu oraz abordażu. Jest to specjalna jednostka stworzona przez Barona Szeklana Caveda i stacjonująca w Certuzie. Swym wyglądem przypominają pospolitych piratów pływających po okolicznych morzach. Ich głównym zadaniem jest rozbijanie pirackich okrętów oraz dbanie o ład i porządek na przybrzeżnych wodach. Szeregi tej jednostki zasilają specjalnie przeszkoleni żołnierze oraz ułaskawieni piraci, którzy poprzysięgli lojalność wobec barona. Wyszkoleni wręcz do perfekcji w fechtunku bez najmniejszego problemu radzą sobie z wrogami. Podczas wielomiesięcznego szkolenia nabywają także umiejętności skrytobójcze dzięki którym stają się nie lada wyzwaniem dla niejednego przeciwnika. Radzą sobie świetnie w walce dystansowej dzięki umiejętnemu posługiwaniu się pistoletami.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 1
Broń: Piracki kordelas
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Broń: Sztylet pirata
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: Pistolet "Czarnych Kapturów"
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Bestia: Czarne Kaptury
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16
Technika walki
Dzięki dużemu wachlarzowi umiejętności "Czarne Kaptury" potrafią poradzić sobie w każdych warunkach. Preferują przede wszystkim atak z zaskoczenia. Dzięki niemu zyskują większe pole manewru, a zdezorientowany przeciwnik jest prostszy do zabicia. Gdy jest świadom nadchodzącej walki stara się oddalić od przeciwnika na taką odległość aby oddać strzał i przygotować się do zadania następnego ciosu. A gdy nie posiada możliwości oddania strzału bądź ataku z zaskoczenia bez najmniejszych przeszkód sięga po swój miecz bądź sztylet, którym posługuje się w stopniu zaawansowanym.
Ataki
- Walka wręcz- Pirat potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny piracki kordelas o zasięgu 0,9 metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Jest on także uzbrojony w dwa jednoręczne, stalowe pistolety, naładowane żelaznymi nabojami. Zadaje nim obrażenia obuchowe w promieniu 50 metrów po linii prostej.
Umiejętności
- Władanie bronią palną - Bandyta podżegacz posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy[100%].
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz i sztylet [75%].
- Wilk morski - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
- Cichy Zabójca - Postać potrafi zakraść się niepostrzeżenie do przeciwnika w związku z czym otrzymuje pierwszeństwo do ataku. Postać może wykonać jeden skrytobójczy atak na post.
- Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
- Perswazja "Czarnych Kapturów" - "Czarne Kaptury" zostały specjalnie przeszkolone do wydobywania informacji i siania dezinformacji, a także do manipulowania innymi ludźmi. Dzięki umiejętności perswazji ma większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jest na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.
- Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: Piracki Kordelas
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: sztylet pirata
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: sztylet pirata
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
2x
Nazwa broni: Pistolet "Czarnych Kapturów"
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
50x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
- Odzienie:
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik "Czarnych Kapturów"
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą.
Nazwa odzienia: lewy karwasz "Czarnych Kapturów"
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykonana z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą.
Nazwa odzienia: prawy karwasz "Czarnych Kapturów"
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykonana z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą.
Nazwa odzienia: spodnie "Czarnych Kapturów"
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą.
Nazwa odzienia: buty "Czarnych Kapturów"
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 16
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą.