Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | + | przy pasie dynda mu fujarka<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 02:09, 15 mar 2013
Spis treści
Portret
Udźwig: 3,13 kg/18kg
Majątek: 15 267 grzywien
Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
przy pasie dynda mu fujarka
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: kostur ze srebra
- Rodzaj: kostur
- Typ: oburęczny
- Obuch: 28
- Wytrzymałość: 35
- Opis: Wykuty z 2,3kg srebra zwieńczony 1kg czerwonym kryształem górskim, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii Naurangol.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
3xNazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
3xNazwa: większa mikstura energii magicznej (0,5l)
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: mikstura dębowej skóry (0,2l)
Nazwa: mikstura dębowej skóry (0,2l)
Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Nazwa: koci wzrok (0,3l)>br>
2xNazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: szata maga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
brak
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Używanie zbrój miękkich
- Walka bronią obuchową - kostur [75%]
Umiejętności nabywane
- Medytacja
- Pirokineza
- Psionika
- Teleportacja III
- Projekcja Astralna
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin:
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
- Medyk
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Chuderlak
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Magia
Ogień
- Podmuch ognia
- Ściana ognia
- Granat magmy
- Kula ognia
- Podpalenie
- Kałuża lawy
- Deszcz ognia
- Meteor
Wiatr
- Błyskawica
- Mgła
- Piorun kulisty