Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Użytkownik:Quinn

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-quinn.jpg

Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5kg/13kg
Majątek: 411 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


Kołczan:
28x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.


Nazwa broni: łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 240 metrów.



PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewy karwasz łucznika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. Przewiązany od zewnątrz skórzany karwasz ma za zadanie chronić przedramię przed uderzeniami cięciwy podczas strzelania z łuku.


Nazwa odzienia: prawa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira. Mocna, skórzana rękawica sięgająca łokcia. Czubki palców zostały wzmocnione, dzięki czemu cięciwa łuku nie wrzyna się w skórę.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Zaawansowane techniki walki - łuk refleksyjny
  • Podstawowe techniki walki - wardyna
  • Podstawowe techniki walki - topór
  • Podstawowe techniki walki - kij
  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Łucznik


Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Potencjał Magiczny
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię Lasu
  • Sokole Oko


Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak