Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5kg/13kg
Majątek: 1012 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: wardyna łowcy
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,4kg mithrilu o zasięgu 2,2 metra.
Nazwa broni: łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 240 metrów.
Kołczan:
30x
Nazwa amunicji: strzała z ilusumirskiego szkła
Rodzaj: strzała
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz łucznika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. Przewiązany od zewnątrz skórzany karwasz ma za zadanie chronić przedramię przed uderzeniami cięciwy podczas strzelania z łuku.
Nazwa odzienia: prawa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira. Mocna, skórzana rękawica sięgająca łokcia. Czubki palców zostały wzmocnione, dzięki czemu cięciwa łuku nie wrzyna się w skórę.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny
- Zaawansowane techniki walki - wardyna
- Podstawowe techniki walki - topór
- Podstawowe techniki walki - kij
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Łucznik
- Tropiciel
- Zaawansowane łowiectwo
Umiejętności rasowe
- Długouchy
- Potencjał Magiczny
- Faworyt Nalasa
- Dziecię Lasu
- Sokole Oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- strzała z ilusmirskiego szkła i drewna
- elanoiska kusza z drewna
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak