Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Dael

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-Dael








































Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 02.66kg/20kg
Majątek: 80 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

  • Rodzaj: łuk

Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów

      *Nazwa amunicji: żelazna strzała
       - Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi
        Rodzaj: strzała
        Ostrość: 15
         Wytrzymałość: 25
        Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.


Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu
0,3 metr

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: kołpak dziecięcia lasu
Rodzaj: hełm

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 6

Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry hydry.

RAMIONA [2]

brak


RĘCE [3]

brak
Nazwa odzienia: prawy karwasz dziecięcia lasu
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.


Nazwa odzienia: lewy karwasz dziecięcia lasu
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.

KORPUS [4]

Nazwa odzienia: napierśnik dziecięcia lasu
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie dziecięcia lasu
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty dziecięcia lasu
Rodzaj: buty

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 6

Opis: Wyrobione z 1,4kg skóry hydry.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk długi

Lekcja I [50%] Podstawowe techniki walki - sztylet
Lekcja I [50%] podstawowe techniki walki - wardyna

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Potencjał Magiczny
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię Lasu
  • Sokole Oko

Magia

  • brak

Pozostałe

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce