Z Forumowy system RPG Marant
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Spis treści
Definicja
Najemnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (najemnicy) jest możliwa do wynajęcia za złoto dla osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Lecz ta forma najemnictwa, dotyczy wyłącznie osób skazanych za ciężkie przestępstwa, na karę pozbawienia wszelkich praw obywatelskich i przymusową służbę u opiekuna, który go wykupi za ustaloną kwotę z targu najemników. Najemnicy z racji utraconych praw obywatelskich mogą być zbywani, kupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd.
Najemnicy
Najemnik to człowiek, który został skazany za przewinienia i pozbawiony prawa do samodzielnego stanowienia o sobie. Najemnik musi wypełniać wolę swojego nabywcy, u którego odbywa dalszą karę za występki. Nabywca może zwolnić najemnika, czyniąc go wolnym człowiekiem, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem z odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela.
Zakup najemnika
- Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 2800 grzywien.
- Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.
- Najemnika można kupić na targu skazańców w Atusel.
- Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
- Podczas zakupu najemnika, obowiązują zniżki z umiejętności "Urodzony handlarz" i "Perswazja" które sumują się.
Nazewnictwo
- Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.
- Imię najemnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
- Najemnik nie otrzymuje tytułów ani nazwiska swego właściciela.
Nauka najemnika
- Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
- Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
- Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie najemników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika tak jakby uczył postać gracza. Cena za naukę najemnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel wliczając w to potencjalne zniżki gracza. Najemnik nie może obniżać ceny nauki, swoimi umiejętnościami.
- Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
- Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
- Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.
Możliwości najemnika
- Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego nabywca ale tylko przy jego obecności.
- Najemnik może uczestniczyć w wyprawach za wyjątkiem tych, w których wymagane jest członkostwo w danej organizacji.
- Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
- Najemnik nie może nabywać dla siebie certyfikatów ani otrzymywać tytułów.
- Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
- Najemnika można przemienić w wampira.
- Najemnik może wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
- Najemnik dla swojego właściciela może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
- Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
- Najemnik może uczyć się schematów rzemieślniczych ze specjalizacji swego właściciela ale tylko pod jego obecnością tzn. aby nauczyć najemnika schematu, należy przyjść z nim do cechu i uiścić opłatę w grzywnach i talentach.
- Można uczyć schematów tylko i wyłącznie, jednego najemnika. Osobnika tego należy zapisać w temacie "tutaj nazwa tematu" w Cechu Rzemieślniczym.
- Jeśli najemnik jest krasnoludem, nie działa na niego i jego właściciela umiejętność rasowa "Mistrz cechowy".
- Najemnik może pracować w sklepie gracza lecz nie może założyć własnej działalności.
- Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.