Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Brudnopis Rakbara 3

Z Forumowy system RPG Marant


Łaski Zewoli

Błogosławieństwo termoregulacji

Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.


Błogosławieństwo uleczenia

Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.


Błogosławieństwo szlachetności

To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.

  • Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.


Łaski Zartata

Błogosławieństwo oczyszczenia

Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.

  • Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu


Błogosławieństwo sprawiedliwości

Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.

  • Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia


Błogosławieństwo jasnowidzenia

Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.

  • Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.


Łaski Ellmora

Błogosławieństwo pogody

Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.

  • Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oświecenia

Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.

  • Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody


Błogosławieństwo czasoprzestrzeni

Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.

  • Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.


Łaski Nalasa

Błogosławieństwo oddechu

Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.

  • Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo niewidzialności

Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).

  • Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu


Błogosławieństwo życia morskiego

Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.

  • Funkcja - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - pomoc istotom morskim.


Łaski Rashera

Błogosławieństwo zaświatów

Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.

  • Funkcja - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo amoku

Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi najlojalniejszymi sługami.

  • Funkcja - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 humanoidalnych przeciwników. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów


Błogosławieństwo uniknięcia śmierci

Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców.

  • Funkcja - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.