Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Kuroliszek to gatunek powstały przez mutacje i krzyżowanie się gadów i ptaków. Wysoki do 1,5m Kuroliszek od czubka dziobu po koniuszek ogona może mierzyć nawet do 4m długości. Korpus Kuroliszka przypomina wielkiego ptaka, a raczej przerośniętego koguta. Duże błoniaste skrzydła pomagają Kuroliszkowi w szybkim przemieszczeniu się, a silne i zakończone szponami nogi zapewniają możliwość ataku. Szeroka głowa zakończona jest dużym ptasim dziobem, pod którym da się zauważyć zwisające sporych rozmiarów podgardle, w którym tworzy się żrący kwas. Ogon Kuroliszka długi i mięsisty zakończony jest jednym lub dwoma jadowitymi kolcami. Ciało Kuroliszka pokryte jest prawie w całości szmaragdowozieloną bardzo twardą łuską, spod której na plecach wyrastają pojedyncze pióra. Wzrok jak i słuch bestii jest bardzo dobry, a dzięki potwór widzi nawet w zupełnych ciemnościach i słyszy ze sporej odległości. Bestia jest bardzo szybka i zwrotna. Kuroliszek zakłada swe leże w jaskiniach, ziemnych jamach, piwnicach opuszczonych domów, podziemiach starych ruin, czy nawet systemie kanalizacji miast. Należy do rzadziej spotykanych potworów i grupy długowiecznych zwierząt - przy sprzyjających warunkach potrafi dożyć do 900 lat. Jest samotnikiem, choć zdarza się spotkać go w kilkuosobowych grupach. Trudno sprecyzować, w jaki sposób się rozmnażają, gdyż zarówno ich liczebność, tajemniczość, jak i odizolowanie sprawiły, że nikt nie zaobserwował ich cyklu rozrodczego. Mówi się, że Kuroliszek rodzi się z jaja zniesionego przez koguta, a następnie wysiedzianego przez sto i jednego jadowitego węża.
Statystyki
Broń: żądło
Ostrość: 50
Wytrzymałość: 55
Broń: pazury
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20
Broń: dziób
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 30
Bestia: kuroliszek
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Kuroliszek atakuje z zaskoczenia, szybkim mocnym atakiem dziobu czy szponów. Do swego ataku może również użyć kolczastego ogona, wprowadzając zarazem w ciało ofiary truciznę lub wyrzucić żrącą maź na odległość nawet 3m. Najczęściej atakuje od tyłu starając się przewrócić swego przeciwnika. Dzięki swemu idealnemu wzrokowi umie zaatakować w nieosłonięta część ciała najczęściej doprowadzając do natychmiastowej śmierci.
Ataki
- Przewracanie - Kuroliszek jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku.
- Atak dziobem – Mocny i masywny dziób bez problemu potrafi rozbić czaszkę a nawet przetrącić grubą kość.
- Ostre pazury – Ostre i zakrzywione pazury u Kuroliszka pozwalają mu atakować zarówno w locie jak i siedząc na ofierze.
- Rozszarpanie - Kuroliszek może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Ostry kolec – Jest w stanie zadać błyskawiczny cios żądłem, zasięg ataku wynosi 2 metry. Jad natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
- Splunięcie kwasem - Wypaczony kretoszczur pluje z paszczy kulą kwasu o średnicy 20 centymetrów. Zasięg splunięcia wynosi 6 metrów po prostej od paszczy. Splunięcie jest w stanie przeżreć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 18 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Antytoksyczność - Kuroliszek jest odporna na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
- Skrzydła - Kuroliszek posiada skrzydła, dzięki którym potrafi unieść się w powietrze nawet na kilka minut.
Słabe punkty
- Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
- Wrażliwość na światło - Przeciwnik przyzwyczajony do ciemności jest wrażliwy na jasne światłe, które jest go w stanie oślepić na 2 posty z walką.
Trofea
- 8 szponów kuroliszka
- 3l jadu kuroliszka
- 50 łuskek kuroliszka
- 2 oczu kuroliszka