Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Żeglarstwo)
(Zakup statku:)
Linia 17: Linia 17:
 
<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
<br/>
===Zakup statku:===
+
===Zakup statku===
  
 
* Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel.
 
* Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel.
Linia 23: Linia 23:
 
* Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie).
 
* Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie).
  
====Nazewnictwo:====
+
====Nazewnictwo====
  
 
* Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic").
 
* Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic").
 
* Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty).
 
* Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty).
 
  
 
===Wykorzystanie:===
 
===Wykorzystanie:===
  
 
Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] w Efehidon.
 
Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] w Efehidon.

Wersja z 14:40, 7 kwi 2014

Żeglarstwo

Definicja

Żeglarstwo to przede wszystkim środek transportu, ale nie tylko - wpływy na morzach i oceanach świadczą o potędze danego kraju, dlatego niejednokrotnie stają się one przyczyną konfliktów. Handel między państwami w głównej mierze opera się na transporcie wodnym, gdyż jest tańszy, bezpieczniejszy i szybszy.

Funkcje

  • marynarz - funkcja ta wymaga podstawowych czynności fizycznych na statku, takich jak: koordynacja żaglami czy praca wiosłami.
  • sternik - to tak naprawdę wyszczególniony marynarz, który ma przydzieloną stałą funkcję od której nie ma prawa odejść. Jego praca w głównej mierze polega na sterowaniu statkiem.
  • kapitan - jak mówi przysłowie: "kapitan jest tylko jeden", tak też jest tutaj; jest to główny koordynator prac na statku, wyznacza prace innym i pośrednio kieruje statek w wyznaczone miejsce.


Statki

Podział

Statki można podzielić w zależności od zastosowania: handlowe (statek handlowy), bojowe (bryg, fregata, galera, galeon) ale także od napędu: żaglowce (statek handlowy, bryg, fregata, galera, galeon), wiosłowe (galera).

Zakup statku

  • Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel.
  • Do zakupu niektórych statków musisz nabyć pozwolenie w Ratuszu lub nawet u samego Króla. Decyzje ustala MG.
  • Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie).

Nazewnictwo

  • Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic").
  • Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty).

Wykorzystanie:

Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - Wilk Morski. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w Ratuszu w Efehidon.