Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
'''Żeglarstwo'''
+
=Opis=
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zegluga_kompas.jpg}}
+
Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 8 balist, po 4 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.
  
 +
==Statystyki==
  
==Definicja==
+
'''Broń:''' armata <br>
 +
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
 +
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' katapulta<br>
 +
'''Obuch pocisku:''' 150<br>
 +
'''Wytrzymałość pocisku:''' 70<br>
 +
<br>
 +
'''Statek:''' galeon<br>
 +
'''Kategoria:''' III<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 100<br>
  
Żeglarstwo to przede wszystkim środek transportu, ale nie tylko - wpływy na morzach i oceanach świadczą o potędze danego kraju, dlatego niejednokrotnie stają się one przyczyną konfliktów. Handel między państwami w głównej mierze opera się na transporcie wodnym, gdyż jest tańszy, bezpieczniejszy i szybszy.
 
<br/>
 
==Funkcje==
 
  
* marynarz - funkcja ta wymaga podstawowych czynności fizycznych na statku, takich jak: koordynacja żaglami czy praca wiosłami.
+
=Technika walki=
* sternik - to tak naprawdę wyszczególniony marynarz, który ma przydzieloną stałą funkcję od której nie ma prawa odejść. Jego praca w głównej mierze polega na sterowaniu statkiem.
+
Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.
* kapitan - jest tylko jeden; jest to główny koordynator prac na statku, wyznacza prace innym i pośrednio kieruje statek w wyznaczone miejsce.  
+
 
<br/>
 
<br/>
  
==Statki==
+
==Ataki==
 +
* '''Abordaż''' - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
 +
* '''Salwa z armat''' – galeon dzięki ośmiu armatom po obu stronach (łącznie 16) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
 +
* '''Wyrzut''' - katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.
  
===Podział===
 
Statki można podzielić w zależności od zastosowania: handlowe (statek handlowy), bojowe (bryg, fregata, galera, galeon) ale także od napędu: żaglowce (statek handlowy, bryg, fregata, galera, galeon), wiosłowe (galera).
 
<br/>
 
  
===Budowa===
+
=Umiejętności=
 +
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
 +
* '''Dalekowzroczny''' - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.
  
[[Plik:Zegluga budowa.jpg|center]]
 
<br/>
 
===Zakup statku===
 
  
* Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel.
+
=Słabe punkty=
* Do zakupu niektórych statków musisz nabyć pozwolenie w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] lub nawet u samego [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,13353.0.html Króla]. Decyzje ustala [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mistrz_Gry MG].
+
* '''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
* Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie).
+
  
====Nazewnictwo====
 
 
* Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic").
 
* Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty).
 
<br/>
 
===Wykorzystanie===
 
  
Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] w Efehidon.
+
=Trofea=
 +
*brak

Wersja z 17:15, 28 kwi 2014

Opis

Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 8 balist, po 4 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.

Statystyki

Broń: armata
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Broń: katapulta
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 70

Statek: galeon
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100


Technika walki

Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – galeon dzięki ośmiu armatom po obu stronach (łącznie 16) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Wyrzut - katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak