Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 +
[[Kategoria:Potwór]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Behemot.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
+
Behemot jest to sześciometrowa istota, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.
Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 8 balist, po 4 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.
+
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
+
'''Broń:''' pazury<br>
'''Broń:''' armata <br>
+
'''Ostrość:''' 40<br>
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
+
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' katapulta<br>
+
'''Broń:''' rogi<br>
'''Obuch pocisku:''' 150<br>
+
'''Ostrość:''' 60<br>
'''Wytrzymałość pocisku:''' 70<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
<br>
 
<br>
'''Statek:''' galeon<br>
+
'''Broń:''' zęby<br>
'''Kategoria:''' III<br>
+
'''Ostrość:''' 25<br>
'''Wytrzymałość:''' 100<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' behemot<br>
 +
'''Kategoria:''' II<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.
+
Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.
<br/>
+
 
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
* '''Abordaż''' - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.  
+
*'''Szarża''' - Behemot rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go, bądź także podrzucić go do góry.
* '''Salwa z armat''' – galeon dzięki ośmiu armatom po obu stronach (łącznie 16) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
+
 
* '''Wyrzut''' - katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.
+
*'''Atak rogami '''- Behemot atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
 +
 
 +
*'''Cios pazurami '''- Stworzenie to posiada łapy zakończone potężnymi i niezwykle ostrymi pazurami. Atakują łapą rani głównie pazurami wówczas zadaje cięcia nimi, bądź zaciśnięta pięścią, co może nawet odrzucić przeciwnika i go ogłuszyć.
 +
 
 +
*'''Atak kopytem''' - Bestia ta jest wyposażona w kończyny dolne, kopyta, może zaatakować analogicznie jak koń, uderzając w stojącego z tyłu agresora, takim atakiem najczęściej odrzuca przeciwnika na kilkanaście metrów ogłuszając go, atak zazwyczaj jest strasznie szybki i silny, ze względu na to iż jest niemal odruchowy i wynikający z siły w nogach stworzenia.
 +
 
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
+
{{+}} wytrwałość
* '''Dalekowzroczny''' - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.  
+
{{+}} siła
 +
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 +
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 +
{{+}} szybkość
 +
{{+}} wielkość
 +
 
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
* '''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
* '''Podatność na ogień''' - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
 +
 
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*brak
+
* 2 rogi Behemota,
 +
* 1 futro Behemota,
 +
* 10 pazurów Behemota,
 +
* 4 kły Behemota
 +
* 10l krwi Behemota

Wersja z 17:25, 3 lip 2014

Behemot.jpg

Opis

Behemot jest to sześciometrowa istota, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35

Broń: rogi
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 55

Broń: zęby
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20

Bestia: behemot
Kategoria: II
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika. Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.


Ataki

  • Szarża - Behemot rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go, bądź także podrzucić go do góry.
  • Atak rogami - Behemot atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
  • Cios pazurami - Stworzenie to posiada łapy zakończone potężnymi i niezwykle ostrymi pazurami. Atakują łapą rani głównie pazurami wówczas zadaje cięcia nimi, bądź zaciśnięta pięścią, co może nawet odrzucić przeciwnika i go ogłuszyć.
  • Atak kopytem - Bestia ta jest wyposażona w kończyny dolne, kopyta, może zaatakować analogicznie jak koń, uderzając w stojącego z tyłu agresora, takim atakiem najczęściej odrzuca przeciwnika na kilkanaście metrów ogłuszając go, atak zazwyczaj jest strasznie szybki i silny, ze względu na to iż jest niemal odruchowy i wynikający z siły w nogach stworzenia.


Umiejętności

  • + wytrwałość
  • + siła
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka behemota - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • + szybkość
  • + wielkość


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 2 rogi Behemota,
  • 1 futro Behemota,
  • 10 pazurów Behemota,
  • 4 kły Behemota
  • 10l krwi Behemota