Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 +
[[Kategoria:Potwór]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Ent.jpg}}
 +
== O potworze ==
 +
Ciało entów do złudzenia przypomina drzewa, którymi się opiekują i wśród których żyją. Zamiast skóry, czy łusek chroni ich twór do złudzenia przypominający korę, jest on jednak o wiele bardziej wytrzymały oraz zdecydowanie grubszy od pierwowzoru. Ich wielkość to około 10 do 15 metrów i jest zależna od wieku stworzenia.Stopy przypominają konary starego drzewa, pozostawiające w ziemi dosyć dziwne odciski świadczące o tym, iż w trakcie swojego przemieszczania się Entowie jakoby wrastają w podłoże, po którym stąpają. Dłonie ich zakończone są długimi szponami, stanowiącymi poza ogromną siłą oraz rozmiarami, główną broń tego stworzenia. Ich głowa zwieńczona jest konarami oraz gałęziami, które często pokryte są również liśćmi. Entowie zamieszkują tylko i wyłącznie lasy, którymi się opiekują, przepędzając nieproszonych gości, którzy niszczą, czy wycinają zdrowe drzewa. Pilnują porządku wśród drzewostanu i w razie potrzeby sadzą nowe drzewa, powodując rozrastanie się lasu. Swoją energię życiową czerpią wprost z matki ziemi, co sprawia, iż nie muszą przyjmować innego pokarmu, czy polować. Nie rozmnażają się one w żaden sposób, jaki do tej pory znała nauka. Drzewokształtny wygląd sprawił, iż niejednokrotnie zamieszkują je licznie leśne stworzenia takie, jak ptaki czy gryzonie. Pierwsi elfowie nauczyli te stworzenia mowy, którą posługują się do dzisiejszych czasów.
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Behemot.jpg}}
 
=Opis=
 
Behemot to istota wysoka na 6 metrów, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.
 
  
==Statystyki==
+
== Technika walki ==
'''Broń:''' pazury<br>
+
Entowie nie są stworzeniami agresywnymi i nigdy nie atakują bez powodu. Najpierw obserwują potencjalnego przeciwnika, a następnie atakują stosując szarżę. Gdy jednak spotykają się z silnym oporem, przywołują do życia drzewce, które służą im pomocą w walce. W walce bezpośredniej polegają na swej wielkiej sile i długich szponach.
'''Ostrość:''' 35<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' rogi<br>
+
'''Ostrość:''' 50<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' zęby<br>
+
'''Ostrość:''' 25<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 26<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' kopyta<br>
+
'''Obuch:''' 50<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' behemot<br>
+
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
  
 +
== Ataki ==
 +
'''Miażdżenie:''' Jest to najczęściej spotykana forma ataku i obrony entów. Miażdżą oni swych przeciwników zwyczajnie na nich stając.
  
 +
'''Rozrywanie:''' Wielkie zakończone szponami łapy obdarzone dodatkowo ogromną siłą bez problemu mogą rozerwać człowieka, elfa czy nawet orka.
  
=Technika walki=
+
'''Obudzenie drzewca:''' Magia przepełniająca te istoty jest wstanie zbudzić drzewo, które jako drzewiec staje do walki
Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.
+
  
==Ataki==
+
'''Rzut:''' Wysokość oraz długość ramion entów powoduje, że stworzenia te mogą bez problemów rzucać głazami lub przeciwnikami na spore odległości.
*'''Szarża''' - Behemot opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 50 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku. Jeśli ostrość rogów jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, to przeszywają one go na wylot. Atak można zastosować raz na dwa posty.
+
  
*'''Atak rogami''' - Behemot może ugodzić rogami, zadając od jednej do dwóch ran kutych. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 50, zostaje ona przebita na wylot, a powstałe rany mają kształt koła o średnicy 6 centymetrów. W obronie nie można wykonać bloku.
+
'''Mowa lasu:''' Entowie możliwość „komunikacji” z roślinami. Nie jest to jednak rozmowa, lecz przekazywanie, czy odczytywanie zapachów, feromonów lub innych substancji chemicznych świadczących o zagrożeniach lasu.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki śmiercionośną bronią Behemota.
+
'''Regeneracja:''' Entowie czerpiący swoją siłę z ziemi mają zdolność szybkiej regeneracji ran, gdy rany rozległe mogą zapaść w swego rodzaju letarg, który przyśpiesza leczenie i prawie całkowicie uniemożliwia odróżnienie ich od drzew
  
*'''Walka wręcz''' - Behemot posiada długie kończyny górne o zasięgu 3 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 20 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
 
  
*'''Atak kopytem''' - Behemot potrafi kopnąć przeciwnika, zasięg kopnięcia wynosi 2,5 metra. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
== Umiejętności ==
 +
{{+}} ogromna siła
 +
{{+}} wielkość
 +
{{+}} inteligencja
 +
{{+}} długowieczność
 +
{{+}} odporność na broń i strzały
 +
{{+}} odporność na magię(wyjątek magia ognia)
 +
{{+}} odporność na choroby
 +
{{+}} odporność na trucizny
  
  
 +
==Słabe punkty==
 +
{{-}} podatność na magię ognia
  
=Umiejętności=
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
  
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
+
== Trofea ==
 
+
*brak
*'''Przyspieszenie''' - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
+
 
+
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
 
+
*'''Syn gór''' - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
 
+
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na przeciwnika nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany krytyczne].
+
 
+
 
+
 
+
=Słabe punkty=
+
* '''Podatność na ogień''' - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
 
+
 
+
 
+
=Trofea=
+
* 2 rogi behemota
+
* 12m2 skóry behemota
+
* 10 pazurów behemota
+
* 4 kły behemota
+
* 15l krwi behemota
+

Wersja z 18:45, 7 lip 2014

Ent.jpg

O potworze

Ciało entów do złudzenia przypomina drzewa, którymi się opiekują i wśród których żyją. Zamiast skóry, czy łusek chroni ich twór do złudzenia przypominający korę, jest on jednak o wiele bardziej wytrzymały oraz zdecydowanie grubszy od pierwowzoru. Ich wielkość to około 10 do 15 metrów i jest zależna od wieku stworzenia.Stopy przypominają konary starego drzewa, pozostawiające w ziemi dosyć dziwne odciski świadczące o tym, iż w trakcie swojego przemieszczania się Entowie jakoby wrastają w podłoże, po którym stąpają. Dłonie ich zakończone są długimi szponami, stanowiącymi poza ogromną siłą oraz rozmiarami, główną broń tego stworzenia. Ich głowa zwieńczona jest konarami oraz gałęziami, które często pokryte są również liśćmi. Entowie zamieszkują tylko i wyłącznie lasy, którymi się opiekują, przepędzając nieproszonych gości, którzy niszczą, czy wycinają zdrowe drzewa. Pilnują porządku wśród drzewostanu i w razie potrzeby sadzą nowe drzewa, powodując rozrastanie się lasu. Swoją energię życiową czerpią wprost z matki ziemi, co sprawia, iż nie muszą przyjmować innego pokarmu, czy polować. Nie rozmnażają się one w żaden sposób, jaki do tej pory znała nauka. Drzewokształtny wygląd sprawił, iż niejednokrotnie zamieszkują je licznie leśne stworzenia takie, jak ptaki czy gryzonie. Pierwsi elfowie nauczyli te stworzenia mowy, którą posługują się do dzisiejszych czasów.


Technika walki

Entowie nie są stworzeniami agresywnymi i nigdy nie atakują bez powodu. Najpierw obserwują potencjalnego przeciwnika, a następnie atakują stosując szarżę. Gdy jednak spotykają się z silnym oporem, przywołują do życia drzewce, które służą im pomocą w walce. W walce bezpośredniej polegają na swej wielkiej sile i długich szponach.

Ataki

Miażdżenie: Jest to najczęściej spotykana forma ataku i obrony entów. Miażdżą oni swych przeciwników zwyczajnie na nich stając.

Rozrywanie: Wielkie zakończone szponami łapy obdarzone dodatkowo ogromną siłą bez problemu mogą rozerwać człowieka, elfa czy nawet orka.

Obudzenie drzewca: Magia przepełniająca te istoty jest wstanie zbudzić drzewo, które jako drzewiec staje do walki

Rzut: Wysokość oraz długość ramion entów powoduje, że stworzenia te mogą bez problemów rzucać głazami lub przeciwnikami na spore odległości.

Mowa lasu: Entowie możliwość „komunikacji” z roślinami. Nie jest to jednak rozmowa, lecz przekazywanie, czy odczytywanie zapachów, feromonów lub innych substancji chemicznych świadczących o zagrożeniach lasu.

Regeneracja: Entowie czerpiący swoją siłę z ziemi mają zdolność szybkiej regeneracji ran, gdy rany są rozległe mogą zapaść w swego rodzaju letarg, który przyśpiesza leczenie i prawie całkowicie uniemożliwia odróżnienie ich od drzew


Umiejętności

  • + ogromna siła
  • + wielkość
  • + inteligencja
  • + długowieczność
  • + odporność na broń i strzały
  • + odporność na magię(wyjątek magia ognia)
  • + odporność na choroby
  • + odporność na trucizny


Słabe punkty

  • podatność na magię ognia


Trofea

  • brak