Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
=Rytuał Pięciu Żywiołów=
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Ent.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|.jpg}}
== O potworze ==
+
Ciało entów do złudzenia przypomina drzewa, którymi się opiekują i wśród których żyją. Zamiast skóry, czy łusek chroni ich twór do złudzenia przypominający korę, jest on jednak o wiele bardziej wytrzymały oraz zdecydowanie grubszy od pierwowzoru. Ich wielkość to około 10 do 15 metrów i jest zależna od wieku stworzenia.Stopy przypominają konary starego drzewa, pozostawiające w ziemi dosyć dziwne odciski świadczące o tym, iż w trakcie swojego przemieszczania się Entowie jakoby wrastają w podłoże, po którym stąpają. Dłonie ich zakończone są długimi szponami, stanowiącymi poza ogromną siłą oraz rozmiarami, główną broń tego stworzenia. Ich głowa zwieńczona jest konarami oraz gałęziami, które często pokryte są również liśćmi. Entowie zamieszkują tylko i wyłącznie lasy, którymi się opiekują, przepędzając nieproszonych gości, którzy niszczą, czy wycinają zdrowe drzewa. Pilnują porządku wśród drzewostanu i w razie potrzeby sadzą nowe drzewa, powodując rozrastanie się lasu. Swoją energię życiową czerpią wprost z matki ziemi, co sprawia, iż nie muszą przyjmować innego pokarmu, czy polować. Nie rozmnażają się one w żaden sposób, jaki do tej pory znała nauka. Drzewokształtny wygląd sprawił, iż niejednokrotnie zamieszkują je licznie leśne stworzenia takie, jak ptaki czy gryzonie. Pierwsi elfowie nauczyli te stworzenia mowy, którą posługują się do dzisiejszych czasów.
+
  
 +
==Opis==
  
== Technika walki ==
+
Każdy Arcymag, skończywszy naukę wszystkich pięciu żywiołów (ognia, wody, powietrza, ziemi oraz umysłu), przystępuje do rytuału, w którym może liczyć tylko na siebie. Na rytuał nie maja wpływu czynniki zewnętrze – mutageny ani bogowie, efekt zależy tylko i wyłącznie od doświadczenia i wiedzy uczestnika. Wcześniejsze próby przeprowadzania rytuału na śmiałkach, jakimi byli młodzi adepci, kończyły się zawsze zgonem chętnych. Sednem tej ceremonii jest opanowanie i pełna zgoda między żywiołami a Arcymagiem.  
Entowie nie są stworzeniami agresywnymi i nigdy nie atakują bez powodu. Najpierw obserwują potencjalnego przeciwnika, a następnie atakują stosując szarżę. Gdy jednak spotykają się z silnym oporem, przywołują do życia drzewce, które służą im pomocą w walce. W walce bezpośredniej polegają na swej wielkiej sile i długich szponach.
+
  
== Ataki ==
+
==Przebieg==
'''Miażdżenie:''' Jest to najczęściej spotykana forma ataku i obrony entów. Miażdżą oni swych przeciwników zwyczajnie na nich stając.
+
  
'''Rozrywanie:''' Wielkie zakończone szponami łapy obdarzone dodatkowo ogromną siłą bez problemu mogą rozerwać człowieka, elfa czy nawet orka.
+
Niezbędne są przede wszystkim naczynia z istotą danego żywiołu. Tej czynności będą podlegać jedynie żywioły materialne – ogień, woda, ziemia oraz powietrze. Uczestnik obrzędu zanurza swoje dłonie i stopy w tych naczyniach, kolejno: lewa stopa – ziemia, prawa nowa – woda, lewa dłoń – powietrze, prawa dłoń – ogień.  
  
'''Obudzenie drzewca:''' Magia przepełniająca te istoty jest wstanie zbudzić drzewo, które jako drzewiec staje do walki
+
Opanowanie pozostałych żywiołów jest niesamowicie trudne i męczące. Koniecznym jest spojenie – stworzenie nierozerwalnej więzi między żywiołami a Arcymagiem. Pozostaje on nadal człowiekiem ze wszelkimi jego słabościami dopóki nie nauczy się im przezwyciężać z pomocą żywiołów. Rytuał jest tylko ogniwem pośrednim, punktem zwrotnym w życiu każdego Arcymaga.
 
+
'''Rzut:''' Wysokość oraz długość ramion entów powoduje, że stworzenia te mogą bez problemów rzucać głazami lub przeciwnikami na spore odległości.
+
 
+
'''Mowa lasu:''' Entowie możliwość „komunikacji” z roślinami. Nie jest to jednak rozmowa, lecz przekazywanie, czy odczytywanie zapachów, feromonów lub innych substancji chemicznych świadczących o zagrożeniach lasu.
+
 
+
'''Regeneracja:''' Entowie czerpiący swoją siłę z ziemi mają zdolność szybkiej regeneracji ran, gdy rany są rozległe mogą zapaść w swego rodzaju letarg, który przyśpiesza leczenie i prawie całkowicie uniemożliwia odróżnienie ich od drzew
+
 
+
 
+
== Umiejętności ==
+
{{+}} ogromna siła
+
{{+}} wielkość
+
{{+}} inteligencja
+
{{+}} długowieczność
+
{{+}} odporność na broń i strzały
+
{{+}} odporność na magię(wyjątek magia ognia)
+
 
+
*'''Drewniana skóra''' - Ent jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się enta otrzymuje współczynnik -10 punktów.
+
 
+
*'''Roślina''' - Ent jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
+
 
+
*'''Antytoksyczność''' - Czarna wiwerna jest odporna na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
+
 
+
 
+
==Słabe punkty==
+
{{-}} podatność na magię ognia
+
 
+
 
+
== Trofea ==
+
*brak
+

Wersja z 21:37, 9 lip 2014

Rytuał Pięciu Żywiołów

Opis

Każdy Arcymag, skończywszy naukę wszystkich pięciu żywiołów (ognia, wody, powietrza, ziemi oraz umysłu), przystępuje do rytuału, w którym może liczyć tylko na siebie. Na rytuał nie maja wpływu czynniki zewnętrze – mutageny ani bogowie, efekt zależy tylko i wyłącznie od doświadczenia i wiedzy uczestnika. Wcześniejsze próby przeprowadzania rytuału na śmiałkach, jakimi byli młodzi adepci, kończyły się zawsze zgonem chętnych. Sednem tej ceremonii jest opanowanie i pełna zgoda między żywiołami a Arcymagiem.

Przebieg

Niezbędne są przede wszystkim naczynia z istotą danego żywiołu. Tej czynności będą podlegać jedynie żywioły materialne – ogień, woda, ziemia oraz powietrze. Uczestnik obrzędu zanurza swoje dłonie i stopy w tych naczyniach, kolejno: lewa stopa – ziemia, prawa nowa – woda, lewa dłoń – powietrze, prawa dłoń – ogień.

Opanowanie pozostałych żywiołów jest niesamowicie trudne i męczące. Koniecznym jest spojenie – stworzenie nierozerwalnej więzi między żywiołami a Arcymagiem. Pozostaje on nadal człowiekiem ze wszelkimi jego słabościami dopóki nie nauczy się im przezwyciężać z pomocą żywiołów. Rytuał jest tylko ogniwem pośrednim, punktem zwrotnym w życiu każdego Arcymaga.