Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]
 +
 +
=Łaski Zewoli=
  
 
==Błogosławieństwo termoregulacji==
 
==Błogosławieństwo termoregulacji==
Opis.<br>
+
Zewola na każdego początkującego zwolennika zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza. Pustynia to Twój drugi dom, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca.<br>
 
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni].
 
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni].
*'''Nauka''' - <span style="color:#teal;">'''2 modlitwy'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli na swojego boga
+
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo uleczenia==
 +
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by Ci, w krytycznych sytuacjach mogli zachować życie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo szlachetności==
 +
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 5 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia

Wersja z 17:23, 25 lut 2020


Łaski Zewoli

Błogosławieństwo termoregulacji

Zewola na każdego początkującego zwolennika zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza. Pustynia to Twój drugi dom, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca.


Błogosławieństwo uleczenia

Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by Ci, w krytycznych sytuacjach mogli zachować życie.


Błogosławieństwo szlachetności

To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.

  • Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 5 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia