Z Forumowy system RPG Marant
Linia 15: | Linia 15: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo szlachetności== | ||
+ | To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlachetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot rozumnych do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 2 razy na wyprawę. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym. | ||
Wersja z 22:00, 19 lip 2020
Spis treści
Łaski Zewoli
Błogosławieństwo termoregulacji/odporności na pogodę
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne czy ulewne deszcze.
- Funkcja - Na wyznawce Zewoli nie działa kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni, Spadek temperatury poniżej 0 stopni oraz Opady Atmosferyczne.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo uleczenia
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.
- Funkcja - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: lekkiej rany ciętej, średniej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany kłutej, lekkiego stłuczenia, średniego stłuczenia, oparzenia/ odmrożenia I stopnia oraz oparzenia/ odmrożenia II stopnia. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: złamań otwartych, złamań zamkniętych oraz zwichnięć. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 1 złoty talent, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
Błogosławieństwo szlachetności
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlachetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot rozumnych do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.
- Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 2 razy na wyprawę. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 3 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
Łaski Ellmora
Błogosławieństwo oświecenia
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.
- Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 3 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
Błogosławieństwo wiedzy
Błogosławieństwo Ellmora zsyła na Ciebie jego łaskę wiedzy. Dzięki czemu potrafisz się szybciej zaadaptować do nowych sytuacji oraz uczysz się na swoich błędach wyciągając właściwe wnioski co pozwala Ci jeszcze bardziej rozwijać swoje umiejętności.
- Funkcja - Za jeden dowolnie wybrany z otrzymanych w wyprawie talentów otrzymasz dodatkowo bonus o takim samym talencie. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu, błogosławieństwo podniesie o 1 np. ilość srebrnych talentów, dając Ci 3 brązowe i 2 srebrne talenty. Mistrz Gry doliczy bonus.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu