Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Dyskusja:Brudnopis Rakbara 3

Z Forumowy system RPG Marant

Łaski Zewoli

Błogosławieństwo termoregulacji/odporności na pogodę

Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne czy ulewne deszcze.


Błogosławieństwo uleczenia

Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.


Błogosławieństwo szlachetności

To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlachetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot rozumnych do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.

  • Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 2 razy na wyprawę. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 3 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.



Łaski Zartata

Błogosławieństwo oczyszczenia

Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.

  • Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 25 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu


Błogosławieństwo sprawiedliwości

Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.

  • Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty z walką lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia


Błogosławieństwo jasnowidzenia

Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.

  • Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.



Łaski Ellmora

Błogosławieństwo pogody

Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć. Możesz zmienić niekorzystne dla Ciebie warunki pogodowe. Jesteś w stanie zamienić np. ulewę w bezchmurne niebo.

  • Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na wyprawę.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oświecenia

Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.

  • Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 3 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody


Błogosławieństwo czasoprzestrzeni

Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.

  • Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na wyprawę..
  • Nauka - 3 srebrne talenty, 3 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.


Błogosławieństwo wiedzy

Błogosławieństwo Ellmora zsyła na Ciebie jego łaskę wiedzy. Dzięki czemu potrafisz się szybciej zaadaptować do nowych sytuacji oraz uczysz się na swoich błędach wyciągając właściwe wnioski co pozwala Ci jeszcze bardziej rozwijać swoje umiejętności.

  • Funkcja - Za jeden dowolnie wybrany z otrzymanych w wyprawie talentów otrzymasz dodatkowo bonus o takim samym talencie. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu, błogosławieństwo podniesie o 1 np. ilość srebrnych talentów, dając Ci 3 brązowe i 2 srebrne talenty. Mistrz Gry doliczy bonus.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu