Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Zasady Gry]] | [[Kategoria:Zasady Gry]] | ||
+ | [[Plik:jak_zaczac_drzwi.jpg|200px|thumb|right|Drzwi do innego świata]] | ||
+ | =Otwórz drzwi do Marantu= | ||
+ | |||
+ | Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=Krok 1= | =Krok 1= | ||
+ | [[File: Jak_zaczac_krok_I.png|center|100px]] | ||
+ | |||
+ | |||
*Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]] | *Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]] | ||
− | *Mistrz Gry przypisze | + | *Mistrz Gry przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz. |
Linia 9: | Linia 21: | ||
=Krok 2= | =Krok 2= | ||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem]. | *Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem]. | ||
− | *Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 | + | *Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 Możesz to zrobić tutaj]] |
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora. | *W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora. | ||
Linia 46: | Linia 61: | ||
=Krok 3= | =Krok 3= | ||
− | *Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u= | + | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> |
− | *W odpowiedzi | + | |
+ | |||
+ | *Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642 Wyślij] mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum. | ||
+ | *W odpowiedzi otrzymasz login i hasło do logowania na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu] oraz link do domyślnego wzoru karty postaci. | ||
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności. | *Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności. | ||
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii. | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii. | ||
− | *Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) | + | *Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty. |
− | *Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj]. |
+ | *Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=forumprofile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]] | ||
==Wybór rasy== | ==Wybór rasy== | ||
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br> | Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br> | ||
Dostępne rasy: | Dostępne rasy: | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_elfa umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_jaszczuroczłeka umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_krasnoluda umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_maurena umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_niziołka umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]] |
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]] |
Linia 77: | Linia 96: | ||
=Krok 4= | =Krok 4= | ||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń. | *Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń. | ||
*Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami. | *Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami. | ||
Linia 88: | Linia 110: | ||
=Krok 5= | =Krok 5= | ||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty. | *Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty. | ||
− | *Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z | + | *Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji. |
==Organizacje== | ==Organizacje== | ||
+ | *[[Bękarty Rashera]] | ||
*[[Bractwo Świtu]] | *[[Bractwo Świtu]] | ||
+ | *[[Konkordat puszczy i kniei]] | ||
*[[Krwawe kruki]] | *[[Krwawe kruki]] | ||
*[[Mroczny Pakt]] | *[[Mroczny Pakt]] | ||
− | |||
Linia 102: | Linia 128: | ||
=Krok 6= | =Krok 6= | ||
+ | <center>[[File:Jak_zaczac_krok_II.png|235px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
*Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. | *Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. | ||
+ | *Graj! |
Wersja z 14:09, 31 sty 2015
Spis treści
Otwórz drzwi do Marantu
Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.
Krok 1
- Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
- Mistrz Gry przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku do tematu z nim, gdy tego dokonasz.
Krok 2
- Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
- Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [Możesz to zrobić tutaj]
- W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
Wzór domu do skopiowania w temat na forum
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b]
[b]Data urodzenia:[/b]
[b]Tytuł:[/b] brak
[b]Stan cywilny:[/b]
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img]
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak
Krok 3
- Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci. Wyślij mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
- W odpowiedzi otrzymasz login i hasło do logowania na wiki-marantu oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
- Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
- Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
- Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
- Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
- Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Krok 4
- Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
- Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
- Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
- Broń zakupisz u Karena.
- Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Krok 5
- Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
- Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
Organizacje
Krok 6
- Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
- Graj!