Jak zacząć: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 69: | Linia 69: | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Turdnaszan umiejętności]] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Turdnaszan umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Krok 4= | ||
+ | *Masz już gotową kjarte postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń. | ||
+ | *Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami. | ||
+ | *Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności. | ||
+ | *Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena]. | ||
+ | *Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Krok 5= | ||
+ | *Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty. | ||
+ | *Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z czterech organizacji. | ||
+ | |||
+ | ==Organizacje= | ||
+ | *[[Bractwo Świtu]] | ||
+ | *[[Krwawe kruki]] | ||
+ | *[[Mroczny Pakt]] | ||
+ | *[[Łowczy Królewscy]] |
Wersja z 21:42, 26 sty 2014
Spis treści
Krok 1
- Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
- Mistrz Gry przypisze Cie do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomością, poprosi w niej o założenie domostwa i podesłanie linku, gdy tego dokonasz.
Krok 2
- Masz już dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
- Potrzebujesz założyć domostwo w podgrodziu. [możesz to zrobić tutaj]
- W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
Wzór domu do skopiowania w temat na forum
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b]
[b]Data urodzenia:[/b]
[b]Tytuł:[/b] brak
[b]Stan cywilny:[/b]
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img]
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak
Krok 3
- Masz już domostwo teraz pora przygotować kartę postaci. Wyślij mistrzowi gry link do domu przez prywatną wiadomość na forum.
- W odpowiedzi otrzymałeś login i hasło do logowania oraz link do domyślnego wzoru karty postaci.
- Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek i wyuczone umiejętności.
- Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze), oraz 4 brązowe talenty jeśli grasz człowiekiem lub 3 brązowe talenty jeśli grasz przedstawicielem innej rasy.
- Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Krok 4
- Masz już gotową kjarte postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
- Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
- Możesz również udać się do Eleny - nauczyciela umiejętności.
- Broń zakupisz u Karena.
- Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Krok 5
- Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
- Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z czterech organizacji.