Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Mombak

Z Forumowy system RPG Marant

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Mombak.jpg

Opis

Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia tak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W paszczy mają 2 komory, z których potrafią wyrzucić nawet na 6m trującą i silnie żrącą wydzielinę. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu.

Statystyki

Broń: kolce jadowe
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10

Bestia: mombak
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować. Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.

???Trująca ślina - Mombak może plunąć w ofiarę swoim jadem

???Duszenie- W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała


Umiejętności

???

  • + kamuflaż

???

  • + niepodatność na trucizny

???

  • + atak z ukrycia
  • + śluz
  • + pływanie
  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do alluadora

Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 2 kły jadowe Mombaka
  • 1 litr jadu Mombaka
  • 1 jajo mombaka