Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Mroczny Pakt

Z Forumowy system RPG Marant

Herb mroczny pakt.png

O organizacji

Mroczny pakt to organizacja zrzeszająca adeptów magii oraz wszelkie przeklęte istoty jak np. wampiry czy wilkołaki. Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden, daleko od miejskiego zgiełku i niechcianych spojrzeń gapiów. Organizacja szkoli uczniów w mrocznych sztukach czarnej magii, rytuałów oraz okultyzmu. Dla grupy istot wypaczonych prowadzi specjalny trening, którego początkiem jest podanie silnych toksyn zwanych mutagenami. W procesie mutacji osobnik podany kuracji staje się bestią, na wpół demoniczną istotą. Członkowie paktu nie są źli, nie kierują nimi nikczemne pobudki, są niezrozumiali przez społeczeństwo poprzez swoje podejście do życia, które objawia się w dewizie z ich prawa cieni - "cel nie uświęca środków, ponieważ cel nie istnieje, istnieją tylko środki".

Jestem nieśmiertelny,
jestem ciemnością,
wieczną nocą, która rozciąga się na odległość gwiazd.
Nie można mnie przezwyciężyć, bo nie ma nikogo potężniejszego niż ja.
Światło słońca może odegnać noc,
ale w końcu wszystko powróci do mnie,
jam jest ciemnością,
jam jest dzieckiem nocy.



Historia

Legendy mówią, że założycielem mrocznego paktu był nad wyraz utalentowany w dziedzinie magii 15 letni młodzieniec. Po osiągnięciu tytułu arcymistrza magii żywiołów zainteresował się mrocznymi sztukami. Z początku interesowały go możliwości jakie niesie ze sobą magia śmierci, jednak z czasem zrozumiał, że pomysł studiowania tych sztuk sprytnie podsunął mu jego ojciec, który potajemnie od wielu lat pałał się nekromancją. Oszukany młodzieniec przeciwstawił się swojemu ojcu, który pragnął wykorzystać jego potencjał do swoich celów.


Mroczny pakt historia.jpg

Po zwycięskim boju i uwięzieniu nikczemnego nekromanty pojętny adept magii postanowił założyć organizacje, w której będzie nauczał młodych magików mrocznych sztuk w celu obrony społeczeństwa przed tymi, którzy chcą mu zagrażać. Spotkał się jednak z niezrozumieniem ze strony ludzi. Nie rozumieli oni, że magia śmierci może nieść ze sobą dobro, że można jej używać w szczytnych celach. W kraju ogarniętym wojną domową, ścigany przez inkwizytorów z klasztoru magów ognia nie mógł zaznać spokoju, dlatego opuścił swój dom osiedlając się na Valfden, gdzie ponownie otworzył mroczny pakt. Tym razem potajemnie werbuje wszystkich, którzy okażą się godni, wszystkich niezrozumiałych przez społeczeństwo, którzy zostali wyklęci ze względu na swoją rasę, pochodzenie, czy poglądy. Dlatego, że zdarzyło im się powiedzieć "nie", kiedy wszyscy mówili "tak" i dlatego, że odważyli się przełożyć środki ponad cel.

Jesteś niewolnikiem magii, natomiast jesteś wolny w swoich poczynaniach. Pamiętaj o tym.



Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja



Rozwój i rangi

Poniższy spis zawiera rangi i specjalizacje określające stopień zaawansowania szkolenia w mrocznym pakcie. Rangi wprowadzają podział wiążący się przede wszystkim ze specyfiką wykonywanych zadań, umiejętnościami oraz doświadczeniem. Awans możliwy jest tylko poprzez spełnienie wymagań.

Dziecko nocy

Mroczny pakt dziecko nocy.jpg

Po dołączeniu do mrocznego paktu i poznaniu prawa cienia rekrut otrzymuje rangę dziecka nocy. Szkolenie rozpoczyna się od nauki walki dowolną bronią i powiększeniu pokładów energii magicznej zawartej w duszy. Szkolenie jest krótkie, służy za przystanek w dalszym rozwoju, wymaga od ucznia godzin medytacji, studiowania tajemnych ksiąg i wielu rozmów ze starszymi adeptami. Zwieńczeniem treningu jest możliwość rozpoczęcia szkolenia na adepta magii żywiołów, bestii lub adeptach mrocznych sztuk.


Adept (ognia, wody, powietrza lub ziemi)

Mroczny pakt adept.jpg

Adept danego żywiołu rozpoczyna swoje szkolenie od poznania pierwszego zaklęcia i powiększenia pokładów energii magicznej zawartej w duszy. Szkolenie jest długie, wymaga od ucznia wielu godzin medytacji i studiowania tajemnych ksiąg. Zwieńczeniem treningu jest opanowanie szkoły magii w podstawowym zakresie w danym żywiole.


Mag (ognia, wody, powietrza lub ziemi)

Mroczny pakt mag.jpg

Mag dąży do osiągnięcia perfekcji w rzucaniu zaklęć i opanowaniu wszystkich tajników danego żywiołu. Ponadto otrzymując rangę maga rozpoczyna szkolenie w wybranej przez siebie specjalności. Mroczny pakt oferuje takie specjalności jak alchemia, nekromancja, metamorfia, witalizm lub okultyzm. Zwieńczeniem treningu jest opanowanie szkoły magii w danym żywiole.


Arcymag

Mroczny pakt arcymag.jpg

Po opanowaniu danej magii żywiołu mag osiąga mistrzostwo we władaniu magią i rozpoczyna szkolenie na arcymaga. Polega ono na poznaniu dodatkowej szkoły magii z innego niż dotychczas żywiołu, oraz rozwinięciu do perfekcji umiejętności magicznych i specjalności.