Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Rzemieślnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Zasady Gry]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Rzemieślnictwo.jpg}}
+
=Jak zacząć=
=== Rzemieślnictwo ===
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
 +
Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w [http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 50 grzywien.
 +
<br>
 +
Powszechnie dostępne są 4 możliwe specjalności cechowe:
 +
<br>
 +
*krawiec
 +
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
 +
<br>
 +
*kowal
 +
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
 +
<br>
 +
*łuczarz
 +
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
 +
<br>
 +
*płatnerz
 +
Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien
  
Rzemieślnictwo jest jedną z dziedzin w grze, która stwarza możliwość zarobku rzemieślnikom, jak i możliwość zakupu przez innych graczy tańszych przedmiotów niż u sprzedawców w mieście, bądź rzeczy w mieście inaczej niedostępnych.
+
<br>
 +
Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:
 +
*alchemia
 +
<br>
 +
Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prawo_Cechowe prawem cechowym] i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
=== Co to jest Cech Rzemieślniczy i kto do niego należy? ===
 
  
Cech rzemieślniczy to siedziba Mistrzów swojego rzemiosła. Dostęp do niego mają tylko mistrzowie zakładów. W cechu Mistrzowie mogą ustalać lub modyfikować ceny danych surowców, są w części odpowiedzialni za gospodarkę kraju, za wartość złota na terenie kraju. Cech rzemieślniczy oferuje mistrzom odpłatną naukę umiejętności rzemieślniczych, by stawali się coraz to lepsi w danym rzemiośle. W cech rzemieślniczym odbywają się debaty na temat przyznawania innym zakładów rzemieślniczych, jednocześnie przyjmowania kolejnego mistrza do cechu. Członkiem Cechu może być wyłącznie Mistrz posiadający zakład rzemieślniczy, bądź czeladnik, który otrzymał pozwolenie założenia zakładu rzemieślniczego.  
+
==Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty==
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
 +
Jak wytworzyć dany przedmiot można nauczyć się u [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1#Mistrz_Cechu Mistrzów Cechu], nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Jednakże dostęp do nich zyskuje się dopiero jako czeladnik. Rzemieślnicy przebywają w [http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26673.0.html Ghortat aep Draghor (schematy broni jednoręcznych)]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni dwuręcznych)]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26630.0.html Draghor aep Mighor (schematy pancerzy niepłytowych)]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy pancerzy płytowych)]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25875.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy zbrój miękkich)]
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
=== Rzemieślnicy ===
+
==Gdzie wyrabiać przedmioty==
 +
Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23834.0 Czeladź krawiecka [produkcja ubrań]]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23836.0 Czeladź kowalska [produkcja broni]]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23837.0 Czeladź łuczarska [produkcja broni dystansowych]]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23835.0 Czeladź płatnerska [produkcja zbrój]]
 +
*[http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23956.0 Pracownia alchemiczna [produkcja mikstur]]
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
Rzemieślników dzielimy na dwie grupy, na kastę mistrzów, oraz kastę czeladników. Przeważnie czeladników jest więcej niż mistrzów, bądź w podobnej proporcji.
+
=Jak wytwarzać przedmioty=
  
* '''Mistrz Cechu''' - Mistrzem Cechu można stać się w jeden, jedyny sposób, uzyskując zgodę pozostałych mistrzów na posiadanie własnego zakładu rzemieślniczego, niezależnego od innych zakładów. uzyskanie zgody od innych mistrzów cechu na założenie zakładu równa się z jednoczesnym przyjęciem na stanowisko mistrza cechu. każdy mistrz może posiadać czeladników w dowolnej ilości jaka jest mu potrzebna. Mistrz jest odpowiedzialny a naukę swojego czeladnika i może go uczyć na podstawie własnych umiejętności.
+
Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu należy najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybrać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_nauczy.C4.87_si.C4.99_wyrabia.C4.87_przedmioty nauczyciela] zgodnie ze specjalnością, który pokaże, jak wyrobić interesujący nas przedmiot. Po poznaniu odpowiedniego schematu, należy udać się do [http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbca], aby tam zakupić surowe materiały, które będą potrzebne podczas procesu wytwarzania. Na koniec swe kroki należy skierować do odpowiedniej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_wyrabia.C4.87_przedmioty czeladzi], gdzie zgodnie z obowiązującymi tam zasadmi będzie można wyrabiać przedmioty. Istotne jest, aby odliczyć ile materiału zużyto na wytworzenie przedmiotu. Dzięki temu wiadomo, ile jeszcze można go wykorzystać w dalszych wyrobach.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
==Przykład reprezentatywny==
  
'''Prawa mistrza cechu:'''
+
Gracz udaje się do skarbca, gdzie kupuje 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg (łącznie więc posiada 1,8kg stali Valfdeńskiej). Zamierza wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręczny z tego właśnie tworzywa. Wybiera odpowiedni schemat i uczy się go. Następnie przybywa do czeladzi kowalskiej i wyrabia swoją broń.
 +
<br>Przykład postu powinien wyglądać następująco:
  
* przyjmować ludzi jako swoich czeladników
 
* udzielać czeladnikom prawa do założenia zakładu rzemieślniczego (potrzebna jest zgoda wszystkich mistrzów)
 
* Przyjmować ludzi jako nowych mistrzów cechu 9jeżeli uzyskali zgodę na założenie zakładu rzemieślniczego
 
* ustalają ceny surowców tj. dbają o gospodarkę państwa
 
  
'''Mistrzami Cechu są:'''
+
Lucas przybył do czeladzi, aby wykuć miecz ze stali.
* Canis
+
* Sado 
+
* momo
+
* Grison
+
  
 +
Wykuwam #1:
  
* '''Czeladnik''' - Czeladnikiem można się stać jedynie poprzez zostanie przyjętym jako czeladnik do zakładu rzemieślniczego jednego z mistrzów danego rzemiosła. czeladnik podczas okresu terminowania u swojego mistrza, pobiera nauki w zakresie rzemieślnictwa w danym kierunku. Mistrz kieruje kształceniem swojego podopiecznego ustalając częstotliwość nauki i tego, czego uczy.
+
<strong>Nazwa broni:</strong> miecz jednoręczny ze stali Valfdeńskiej<br>
 +
<strong>Rodzaj:</strong> miecz<br>
 +
<strong>Typ:</strong> jednoręczny<br>
 +
<strong>Ostrość:</strong> 23<br>
 +
<strong>Wytrzymałość:</strong> 30<br>
 +
<strong>Opis:</strong> Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
  
'''Dostępne są następujące rodzaje rzemieślnictwa:'''
+
Ilość materiału: 1,8 - 1,28 = 0,52 kg stali Valfdeńskiej
* Krawiec
+
* Kowal
+
* Płatnerz
+
* Łuczarz
+
  
=== Jak założyć zakład rzemieślniczy i kto może to zrobić? ===
+
LUB
  
W zakładzie rzemieślniczym wykonuje się pracę, produkcję danego towaru, broni, odzienia etc. w każdym zakładzie musi być mistrz, oraz mogą (nie muszą) być czeladnicy.
+
Ilość materiału: 2 - 1,35 = 0,65 sztabki stali Valfdeńskiej
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
//Korzystając z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Miecz odpowiedniego samouczka] gracz wie, że miecz jednoręczny należy wykuć ze 135% jednej sztabki (1,35; z racji tego, że ostrze zabierze 1 sztabkę, rękojeść 10% sztabki, a fakt nadania broni rozmiarów jednoręcznych - 25% sztabki). By otrzymać wagę przedmiotu ilość materiału (w tym przypadku 1,35 sztabki) należy pomnożyć przez wagę 1 sztabki (w tym przypadku 0,95 kilograma).
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
Założyć zakład rzemieślniczy może osoba, która ma pojecie o danym rzemiośle, zna jakieś umiejętności dotyczące danego kierunku rzemieślnictwa. Najczęściej jest to czeladnik terminujący u jednego z mistrzów, bądź dawny mistrz, który poznał swoje rzemiosło od podszewki.
+
=Jak tworzyć schematy przedmiotów=
  
Aby założyć zakład rzemieślniczy, musisz uzyskać zgodę obecnych mistrzów cechu, którzy wydadzą ci stosowne pismo mówiące o możliwości założenia zakładu, z jednoczesnym przyjęciem ciebie jako mistrza cechu. Zakład musisz sobie wybudować za własne pieniądze to jest za 1000 sztuk złota.  
+
<strong>Wzór schematów broni:<br></strong>
 +
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]<br>
 +
Rodzaj: [rodzaj]<br>
 +
Typ: [typ]<br>
 +
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]<br>
 +
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]<br>
 +
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).<br>
 +
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]<br>
 +
<br>
 +
<strong>Wzór schematów odzień:<br></strong>
 +
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]<br>
 +
Rodzaj: [rodzaj]<br>
 +
Typ: [typ]<br>
 +
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]<br>
 +
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].<br>
 +
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]<br>
  
=== Nauka umiejętności rzemieślniczych ===
 
  
* '''Mistrz zakładu rzemieślniczego''', jednocześnie mistrz cechu, ma prawo pobierania nauki u nauczyciela rzemieślnictwa tam dostępnego. każda taka nauka obywa się z zasadami ogólnie panującymi z wymaganiami identycznymi jak u pozostałych NPC, czyli konieczna jest zapłata, posiadanie konkretnych talentów oraz odstęp miedzy jedną a drugą nauką nie mniejszy niż trzy dni.  
+
Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień]. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów statystykach materiałów].
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
* '''Czeladnik''' jest uczniem jednego z mistrzów cechu i pobiera nauki bezpośrednio od swojego mistrza. Nauka taka przebiega podobnie do nauki u NPC lecz różnica jest to, iż nauczyć się można maksymalnie do poziomu o jeden mniej niż to co zna mistrz. Na przykład Mistrz potrafi wykuwać broń ze stali na poziom V, to może nauczyć swojego czeladnika do maksymalnie poziomu IV. Częstotliwość nauki zależy od Mistrza, oraz mistrz może nie chcieć pobierać pieniędzy za udzielanie nauki, ale strata talentu jest obowiązkowa przy tej nauce. To Mistrz decyduje czego w danej chwili chce czeladnika nauczyć.
+
==Typ==
 +
Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
=== Wytrzymałość stopów i minerałów ===
+
==Rodzaj==
 +
Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.
 +
<br><br><br>
  
 +
==Ostrość/obuch/wytrzymałość==
 +
W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki  on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:
 +
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_sieczna broń sieczna] otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25). <br>
 +
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_obuchowa broń obuchowa] otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).! <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa bronie dystansowe] otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Amunicja Amunicja] zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość). <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Tarcze Tarcze] otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości). <br>
  
'''Definicje:'''
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_palna Broń palna] wytwarzana jest przez krasnoludy, a [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Magiczna_bro.C5.84_dystansowa magiczna broń dystansowa] przez magów.
  
* wytrzymałość - Odpowiada za twardość, trwałość tworzywa. Im wyższa tym tworzywa trudniejsze do zniszczenia i przebicia.
+
W przypadku pancerzy:
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_mi.C4.99kkie zbroje miękkie] otrzymują +1 do wytrzymałości materiału. <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_niep.C5.82ytowe zbroje niepłytowe] otrzymują +2 do wytrzymałości materiału. <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_p.C5.82ytowe zbroje płytowe] otrzymują +5 do wytrzymałości materiału. <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Ubrania Ubrania] nie otrzymują żadnych bonusów.<br>
 +
<br><br>
  
* ostrość - Cechuje możliwość tworzywa do przebijania się przez inne tworzywa. Im wyższa tym tworzywo ostrzejsze, mogące przebić się przez bardzo twarde tworzywa.  
+
==Opis==
 +
Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni]. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.  
  
* ciężar - Wskazuje wagę tworzywa w kilogramach.
+
Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.  
  
'''Jak porównać tworzywa? '''
+
Wymagania:
 +
Ostrze - 1 sztabka (100%),
 +
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%),
 +
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).
  
Sprawdzasz wytrzymałość tworzywa, które chcesz przebić i jeśli ostrość twojego tworzywa jest wyższa zrobisz to bez problemu.
+
Zsumowane procenty dają wynik 135%. Tyle % materiału potrzeba do wykonania konkretnie tejże broni, miecza jednoręcznego. Trzeba wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka, w tym przypadku stali valfdeńskiej. W [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystykach materiałów] widać, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzeba 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymuje się 1,2825. Zaokrąglając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymuje się ostatecznie 1,28kg, co jest wagą wykonanego miecza.
 +
<br><br><br>
  
 
+
==Cena nauki==  
'''Spis stopów i minerałów:'''
+
Cenę nauki schematów ustala osobiście [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska#Marsza.C5.82ek_Koronny Marszałek Koronny].
 
+
''Drewno:''
+
* wytrzymałość - 1
+
* ostrość - 1
+
* ciężar - 2
+
 
+
''Stal:''
+
* wytrzymałość - 10
+
* ostrość - 12
+
* ciężar - 5
+
 
+
''Żelazo:''
+
* wytrzymałość - 5
+
* ostrość - 6
+
* ciężar - 6
+
 
+
''Mithril:''
+
* wytrzymałość - 15
+
* ostrość - 15
+
* ciężar - 8
+
 
+
''Szkło:''
+
* wytrzymałość - 8
+
* ostrość - 15
+
* ciężar - 5
+
 
+
''Złoto:''
+
* wytrzymałość - 6
+
* ostrość - 10
+
* ciężar - 8
+
 
+
''Srebro:''
+
* wytrzymałość - 12
+
* ostrość - 14
+
* ciężar - 5
+
 
+
''Brąz:''
+
* wytrzymałość - 6
+
* ostrość - 5
+
* ciężar - 4
+
 
+
''Mosiądz:''
+
* wytrzymałość - 6
+
* ostrość - 4
+
* ciężar - 5
+
 
+
''Niebieska ruda:''
+
* wytrzymałość - ?
+
* ostrość - ?
+
* ciężar - ?
+
 
+
''Czarna ruda:''
+
* wytrzymałość - ?
+
* ostrość - ?
+
* ciężar - ?
+
 
+
''Wszystkie tkaniny:''
+
* wytrzymałość - 1
+
* ostrość - 0
+
* ciężar - 1
+
 
+
=== Zasady tworzenia przedmiotów ===
+
 
+
 
+
 
+
'''Bronie:'''
+
 
+
''Rodzaj:'' (każdy rodzaj broni potrzebuje określonej ilości surowców, aby powstał)
+
* miecz - 50 sztuk danego surowca (całość)
+
* topór - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 40 sztuk danego surowca
+
* włócznia - 40 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 20 sztuk danego surowca
+
* sztylet - 20 sztuk danego surowca (całość)
+
* szpon - 20 sztuk danego surowca (całość)
+
* młot - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 45 sztuk danego surowca
+
* wardyna - 80 sztuk danego surowca (całość)
+
* kostur - 60 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + magiczny kryształ
+
* buława - 60 sztuk danego surowca (całość)
+
* kij - 60 sztuk danego surowca (całość, domyślnie drewno)
+
* tarcza - 50 szt. surowca (całość)
+
 
+
 
+
''Typ: ''( inaczej sposób używania oręża, krótkie używane jednorącz oraz długie używane oburącz)
+
* jednorącz - to krótkie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 5 sztuk danego surowca
+
* oburącz - to długie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 10 sztuk danego surowca
+
 
+
 
+
''Wielkość: ''(dotyczy tarcz)
+
* mała - 10 szt. surowca
+
* średnia - 15 szt. surowca
+
* duża - 20 szt. surowca
+
 
+
 
+
''Dodatkowo: ''(różne dodatkowe atrybuty przyznawane orężu)
+
* zatruty oręż (nazwa trucizny) - 10 sztuk danego surowca odpowiada za 1 litr trucizny, aby zatruć broń (z wyjątkiem tarcz) musimy pokryć jego domyślny kształt ostrza
+
* błogosławiony oręż (bóg) - błogosławienie broni kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
+
* mistrzowski oręż - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa ostrość i wytrzymałość o 1)
+
 
+
 
+
'''Odzienia:'''
+
 
+
Istnieje tylko jedna zasada. 200 sztuk danego surowca plus ewentualne dodatki.
+
 
+
 
+
''Dodatkowo:'' (różne dodatkowe atrybuty przyznawane odzieniu)
+
* błogosławione odzienie (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
+
* mistrzowskie odzienie - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa wytrzymałość o 1)
+
 
+
 
+
'''Miotane:'''
+
 
+
* łuk - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)
+
* kusza - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)
+
 
+
 
+
Zasięg broni dystansowej wynosi 150 metrów. Mistrzstwo broni zwiększa go dodatkowo o 100 metrów.
+
 
+
 
+
''Dodatkowo:'' (różne dodatkowe atrybuty przyznawane broni)
+
* błogosławiona broń (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
+
* mistrzowska broń - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa maksymalny zasięg pocisków o 100 metrów)
+

Aktualna wersja na dzień 12:43, 26 lip 2020

Jak zacząć

Czeladz kowalska.jpg

Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w ratuszu za 50 grzywien.
Powszechnie dostępne są 4 możliwe specjalności cechowe:

  • krawiec

Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien

  • kowal

Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien

  • łuczarz

Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien

  • płatnerz

Koszt: 1 złoty talent i 950 grzywien


Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:

  • alchemia


Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z prawem cechowym i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.




Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty

Czeladz platnerz.jpg

Jak wytworzyć dany przedmiot można nauczyć się u Mistrzów Cechu, nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Jednakże dostęp do nich zyskuje się dopiero jako czeladnik. Rzemieślnicy przebywają w cechu rzemieślniczym.




Gdzie wyrabiać przedmioty

Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:




Jak wytwarzać przedmioty

Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu należy najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybrać nauczyciela zgodnie ze specjalnością, który pokaże, jak wyrobić interesujący nas przedmiot. Po poznaniu odpowiedniego schematu, należy udać się do Skarbca, aby tam zakupić surowe materiały, które będą potrzebne podczas procesu wytwarzania. Na koniec swe kroki należy skierować do odpowiedniej czeladzi, gdzie zgodnie z obowiązującymi tam zasadmi będzie można wyrabiać przedmioty. Istotne jest, aby odliczyć ile materiału zużyto na wytworzenie przedmiotu. Dzięki temu wiadomo, ile jeszcze można go wykorzystać w dalszych wyrobach.




Przykład reprezentatywny

Gracz udaje się do skarbca, gdzie kupuje 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg (łącznie więc posiada 1,8kg stali Valfdeńskiej). Zamierza wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręczny z tego właśnie tworzywa. Wybiera odpowiedni schemat i uczy się go. Następnie przybywa do czeladzi kowalskiej i wyrabia swoją broń.
Przykład postu powinien wyglądać następująco:


Lucas przybył do czeladzi, aby wykuć miecz ze stali.

Wykuwam #1:

Nazwa broni: miecz jednoręczny ze stali Valfdeńskiej
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Ilość materiału: 1,8 - 1,28 = 0,52 kg stali Valfdeńskiej

LUB

Ilość materiału: 2 - 1,35 = 0,65 sztabki stali Valfdeńskiej


//Korzystając z odpowiedniego samouczka gracz wie, że miecz jednoręczny należy wykuć ze 135% jednej sztabki (1,35; z racji tego, że ostrze zabierze 1 sztabkę, rękojeść 10% sztabki, a fakt nadania broni rozmiarów jednoręcznych - 25% sztabki). By otrzymać wagę przedmiotu ilość materiału (w tym przypadku 1,35 sztabki) należy pomnożyć przez wagę 1 sztabki (w tym przypadku 0,95 kilograma).


Jak tworzyć schematy przedmiotów

Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]

Wzór schematów odzień:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]


Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w samouczku tworzenia broni oraz samouczuku tworzenia odzień. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w statystykach materiałów.



Typ

Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.


Rodzaj

Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.


Ostrość/obuch/wytrzymałość

W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz statystyk materiałów. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:

  • każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25).
  • każda broń obuchowa otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).!
  • bronie dystansowe otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość).
  • Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości).

Broń palna wytwarzana jest przez krasnoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.

W przypadku pancerzy:



Opis

Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w samouczku tworzenia broni. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.

Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.

Wymagania: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%), Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).

Zsumowane procenty dają wynik 135%. Tyle % materiału potrzeba do wykonania konkretnie tejże broni, miecza jednoręcznego. Trzeba wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka, w tym przypadku stali valfdeńskiej. W statystykach materiałów widać, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzeba 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymuje się 1,2825. Zaokrąglając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymuje się ostatecznie 1,28kg, co jest wagą wykonanego miecza.


Cena nauki

Cenę nauki schematów ustala osobiście Marszałek Koronny.