Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Rzemieślnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Zasady tworzenia przedmiotów)
(Zasady tworzenia przedmiotów)
Linia 185: Linia 185:
 
*Zbroja płytowa: Wykonywana z metalowych płyt. Bardzo wytrzymała i mocna jednak w konsekwencji ciężka i krępująca ruchy. Wykorzystywana głównie przez wojowników lubujących się w walce kontaktowej. [200 sztuk surowca]
 
*Zbroja płytowa: Wykonywana z metalowych płyt. Bardzo wytrzymała i mocna jednak w konsekwencji ciężka i krępująca ruchy. Wykorzystywana głównie przez wojowników lubujących się w walce kontaktowej. [200 sztuk surowca]
 
Uwaga: istnieje możliwość zakupu zbrój mieszanych wykonanych z dwu różnych surowców. Wytrzymałość takiego pancerza liczona jest poprzez wyciągnięcie średniej arytmetycznej z sumy wytrzymałości obu minerałów. [100 sztuk surowca A i 100 sztuk surowca B]
 
Uwaga: istnieje możliwość zakupu zbrój mieszanych wykonanych z dwu różnych surowców. Wytrzymałość takiego pancerza liczona jest poprzez wyciągnięcie średniej arytmetycznej z sumy wytrzymałości obu minerałów. [100 sztuk surowca A i 100 sztuk surowca B]
 +
  
 
''Dodatkowo:'' (różne dodatkowe atrybuty przyznawane odzieniu)
 
''Dodatkowo:'' (różne dodatkowe atrybuty przyznawane odzieniu)
Linia 191: Linia 192:
 
*zardzewiały pancerz - modyfikator przyznawany starym zbrojom. Pancerze pokryte rdzą tracą 2 punkty wytrzymałości. (Nie dotyczy metali takich jak: złoto, srebro i mithril oraz szkło i drewno)
 
*zardzewiały pancerz - modyfikator przyznawany starym zbrojom. Pancerze pokryte rdzą tracą 2 punkty wytrzymałości. (Nie dotyczy metali takich jak: złoto, srebro i mithril oraz szkło i drewno)
 
*wkute trofea - rzemieślnik może ozdobić wykonywany przez siebie pancerz trofeami pozyskanymi z zabitych bestii. W przypadku płyt pancerza dodają one pancerzowi dodatkowe punkty wytrzymałości. Dotyczy tylko pancerzy ze skóry i ćwiekowanych pancerzy.
 
*wkute trofea - rzemieślnik może ozdobić wykonywany przez siebie pancerz trofeami pozyskanymi z zabitych bestii. W przypadku płyt pancerza dodają one pancerzowi dodatkowe punkty wytrzymałości. Dotyczy tylko pancerzy ze skóry i ćwiekowanych pancerzy.
 +
  
 
'''Miotane:'''
 
'''Miotane:'''

Wersja z 00:48, 14 sie 2010

Rzemieślnictwo.jpg

Rzemieślnictwo

Rzemieślnictwo jest jedną z dziedzin w grze, która stwarza możliwość zarobku rzemieślnikom, jak i możliwość zakupu przez innych graczy tańszych przedmiotów niż u sprzedawców w mieście, bądź rzeczy w mieście inaczej niedostępnych.

Co to jest Cech Rzemieślniczy i kto do niego należy?

Cech rzemieślniczy to siedziba Mistrzów swojego rzemiosła. Dostęp do niego mają tylko mistrzowie zakładów. W cechu Mistrzowie mogą ustalać lub modyfikować ceny danych surowców, są w części odpowiedzialni za gospodarkę kraju, za wartość złota na terenie kraju. Cech rzemieślniczy oferuje mistrzom odpłatną naukę umiejętności rzemieślniczych, by stawali się coraz to lepsi w danym rzemiośle. W cech rzemieślniczym odbywają się debaty na temat przyznawania innym zakładów rzemieślniczych, jednocześnie przyjmowania kolejnego mistrza do cechu. Członkiem Cechu może być wyłącznie Mistrz posiadający zakład rzemieślniczy, bądź czeladnik, który otrzymał pozwolenie założenia zakładu rzemieślniczego.

Rzemieślnicy

Rzemieślników dzielimy na dwie grupy, na kastę mistrzów, oraz kastę czeladników. Przeważnie czeladników jest więcej niż mistrzów, bądź w podobnej proporcji.

  • Mistrz Cechu - Mistrzem Cechu można stać się w jeden, jedyny sposób, uzyskując zgodę pozostałych mistrzów na posiadanie własnego zakładu rzemieślniczego, niezależnego od innych zakładów. uzyskanie zgody od innych mistrzów cechu na założenie zakładu równa się z jednoczesnym przyjęciem na stanowisko mistrza cechu. każdy mistrz może posiadać czeladników w dowolnej ilości jaka jest mu potrzebna. Mistrz jest odpowiedzialny a naukę swojego czeladnika i może go uczyć na podstawie własnych umiejętności.

Prawa mistrza cechu:

  • przyjmować ludzi jako swoich czeladników
  • udzielać czeladnikom prawa do założenia zakładu rzemieślniczego (potrzebna jest zgoda wszystkich mistrzów)
  • Przyjmować ludzi jako nowych mistrzów cechu 9jeżeli uzyskali zgodę na założenie zakładu rzemieślniczego
  • ustalają ceny surowców tj. dbają o gospodarkę państwa

Mistrzami Cechu są:

  • Canis
  • Sado
  • momo
  • Grison
  • Gordian


  • Czeladnik - Czeladnikiem można się stać jedynie poprzez zostanie przyjętym jako czeladnik do zakładu rzemieślniczego jednego z mistrzów danego rzemiosła. czeladnik podczas okresu terminowania u swojego mistrza, pobiera nauki w zakresie rzemieślnictwa w danym kierunku. Mistrz kieruje kształceniem swojego podopiecznego ustalając częstotliwość nauki i tego, czego uczy.

Dostępne są następujące rodzaje rzemieślnictwa:

  • Krawiec
  • Kowal
  • Płatnerz
  • Łuczarz

Jak założyć zakład rzemieślniczy i kto może to zrobić?

W zakładzie rzemieślniczym wykonuje się pracę, produkcję danego towaru, broni, odzienia etc. w każdym zakładzie musi być mistrz, oraz mogą (nie muszą) być czeladnicy.

Założyć zakład rzemieślniczy może osoba, która ma pojecie o danym rzemiośle, zna jakieś umiejętności dotyczące danego kierunku rzemieślnictwa. Najczęściej jest to czeladnik terminujący u jednego z mistrzów, bądź dawny mistrz, który poznał swoje rzemiosło od podszewki.

Aby założyć zakład rzemieślniczy, musisz uzyskać zgodę obecnych mistrzów cechu, którzy wydadzą ci stosowne pismo mówiące o możliwości założenia zakładu, z jednoczesnym przyjęciem ciebie jako mistrza cechu. Zakład musisz sobie wybudować za własne pieniądze to jest za 1000 sztuk złota.

Nauka umiejętności rzemieślniczych

  • Mistrz zakładu rzemieślniczego, jednocześnie mistrz cechu, ma prawo pobierania nauki u nauczyciela rzemieślnictwa tam dostępnego. każda taka nauka obywa się z zasadami ogólnie panującymi z wymaganiami identycznymi jak u pozostałych NPC, czyli konieczna jest zapłata, posiadanie konkretnych talentów oraz odstęp miedzy jedną a drugą nauką nie mniejszy niż trzy dni.
  • Czeladnik jest uczniem jednego z mistrzów cechu i pobiera nauki bezpośrednio od swojego mistrza. Nauka taka przebiega podobnie do nauki u NPC lecz różnica jest to, iż nauczyć się można maksymalnie do poziomu o jeden mniej niż to co zna mistrz. Na przykład Mistrz potrafi wykuwać broń ze stali na poziom V, to może nauczyć swojego czeladnika do maksymalnie poziomu IV. Częstotliwość nauki zależy od Mistrza, oraz mistrz może nie chcieć pobierać pieniędzy za udzielanie nauki, ale strata talentu jest obowiązkowa przy tej nauce. To Mistrz decyduje czego w danej chwili chce czeladnika nauczyć.

Wytrzymałość stopów i minerałów

Definicje:

  • wytrzymałość - Odpowiada za twardość, trwałość tworzywa. Im wyższa tym tworzywa trudniejsze do zniszczenia i przebicia.
  • ostrość - Cechuje możliwość tworzywa do przebijania się przez inne tworzywa. Im wyższa tym tworzywo ostrzejsze, mogące przebić się przez bardzo twarde tworzywa.
  • ciężar - Wskazuje wagę tworzywa w kilogramach.

Jak porównać tworzywa?

Sprawdzasz wytrzymałość tworzywa, które chcesz przebić i jeśli ostrość twojego tworzywa jest wyższa zrobisz to bez problemu.


Spis stopów i minerałów:

Drewno:

  • wytrzymałość - 1
  • ostrość - 1
  • ciężar - 2

Stal:

  • wytrzymałość - 10
  • ostrość - 12
  • ciężar - 5

Żelazo:

  • wytrzymałość - 5
  • ostrość - 6
  • ciężar - 6

Mithril:

  • wytrzymałość - 15
  • ostrość - 15
  • ciężar - 8

Szkło:

  • wytrzymałość - 8
  • ostrość - 15
  • ciężar - 5

Złoto:

  • wytrzymałość - 6
  • ostrość - 10
  • ciężar - 8

Srebro:

  • wytrzymałość - 12
  • ostrość - 14
  • ciężar - 5

Brąz:

  • wytrzymałość - 6
  • ostrość - 5
  • ciężar - 4

Mosiądz:

  • wytrzymałość - 6
  • ostrość - 4
  • ciężar - 5

Niebieska ruda:

  • wytrzymałość - ?
  • ostrość - ?
  • ciężar - ?

Czarna ruda:

  • wytrzymałość - ?
  • ostrość - ?
  • ciężar - ?

Wszystkie tkaniny:

  • wytrzymałość - 1
  • ostrość - 0
  • ciężar - 1

Zasady tworzenia przedmiotów

Bronie:

Rodzaj: (każdy rodzaj broni potrzebuje określonej ilości surowców, aby powstał)

  • miecz - 50 sztuk danego surowca (całość)
  • topór - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 40 sztuk danego surowca
  • włócznia - 40 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 20 sztuk danego surowca
  • sztylet - 20 sztuk danego surowca (całość)
  • szpon - 20 sztuk danego surowca (całość)
  • młot - 10 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + 45 sztuk danego surowca
  • wardyna - 80 sztuk danego surowca (całość)
  • kostur - 60 sztuk danego surowca (rękojeść domyślnie drewno) + magiczny kryształ
  • buława - 60 sztuk danego surowca (całość)
  • kij - 60 sztuk danego surowca (całość, domyślnie drewno)
  • tarcza - 50 szt. surowca (całość)


Typ: ( inaczej sposób używania oręża, krótkie używane jednorącz oraz długie używane oburącz)

  • jednorącz - to krótkie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 5 sztuk danego surowca
  • oburącz - to długie bronie podczas ich wytwarzania dodajemy 10 sztuk danego surowca


Wielkość: (dotyczy tarcz)

  • mała - 10 szt. surowca
  • średnia - 15 szt. surowca
  • duża - 20 szt. surowca


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane orężu)

  • zatruty oręż (nazwa trucizny) - 10 sztuk danego surowca odpowiada za 1 litr trucizny, aby zatruć broń (z wyjątkiem tarcz) musimy pokryć jego domyślny kształt ostrza
  • błogosławiony oręż (bóg) - błogosławienie broni kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowski oręż - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa ostrość i wytrzymałość o 1)
  • zardzewiały oręż - modyfikator przyznawany starym broniom, bronie pokryte rdzą tracą 2 punkty ostrości. (Nie dotyczy metali takich jak: złoto, srebro i mithril oraz szkło i drewno)


Odzienia:

Istnieje tylko jedna zasada. 200 sztuk danego surowca plus ewentualne dodatki. Wyróżniamy takie odzienia jak:

  • Strój: Klasyczne ubranie [200 sztuk materiału]
  • Szata: Wykorzystywana przez wampiry, magów oraz wojowników ceniących sobie swobodę ruchów. Przeważnie szaty wykonywane są ze specjalnych materiałów co nadaje im specjalne właściwości jak np. Odbijanie promieni słonecznych (Alfistr) czy ochrona przed wychłodzeniem (Gelroth) [200 sztuk materiału]
  • Pancerz skórzany: Wykorzystywany głównie przez myśliwych oraz bandyckie szajki. Wykonany ze skór upolowanych zwierząt jest lekki ale daje większą ochronę przed obrażeniami. [20 kawałków skór]
  • Ćwiekowany pancerz ze skóry: Zmodyfikowany pancerz skórzany. Nabite weń metalowe ćwieki nadają mu większą wytrzymałość niż oferuje to sama skóra. [10 kawałków skór i 100 sztuk metalu]
  • Zbroja łuskowa: Do wykonanego ze skóry pancerza kowal przymocowuje łuski zabitych bestii. Pancerz jest dosyć lekki ale łuski nadają mu za to dużą wytrzymałość. [5 kawałków skór i 15/150 łusek (dużych/małych)]
  • Zbroja płytowa: Wykonywana z metalowych płyt. Bardzo wytrzymała i mocna jednak w konsekwencji ciężka i krępująca ruchy. Wykorzystywana głównie przez wojowników lubujących się w walce kontaktowej. [200 sztuk surowca]

Uwaga: istnieje możliwość zakupu zbrój mieszanych wykonanych z dwu różnych surowców. Wytrzymałość takiego pancerza liczona jest poprzez wyciągnięcie średniej arytmetycznej z sumy wytrzymałości obu minerałów. [100 sztuk surowca A i 100 sztuk surowca B]


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane odzieniu)

  • błogosławione odzienie (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowskie odzienie - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa wytrzymałość o 1)
  • zardzewiały pancerz - modyfikator przyznawany starym zbrojom. Pancerze pokryte rdzą tracą 2 punkty wytrzymałości. (Nie dotyczy metali takich jak: złoto, srebro i mithril oraz szkło i drewno)
  • wkute trofea - rzemieślnik może ozdobić wykonywany przez siebie pancerz trofeami pozyskanymi z zabitych bestii. W przypadku płyt pancerza dodają one pancerzowi dodatkowe punkty wytrzymałości. Dotyczy tylko pancerzy ze skóry i ćwiekowanych pancerzy.


Miotane:

  • łuk - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)
  • kusza - 50 sztuk danego surowca (domyślnie drewno)


Zasięg broni dystansowej wynosi 150 metrów. Mistrzstwo broni zwiększa go dodatkowo o 100 metrów.


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane broni)

  • błogosławiona broń (bóg) - błogosławienie odzienia kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowska broń - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa maksymalny zasięg pocisków o 100 metrów)


Ukryte Ostrza: Dostępne tylko dla organizacji Oterio Vomnen

  • ukryte ostrze- 20 sztuk danego surowca (całość)

Typ:

  • bezpośrednie - 10 sztuk danego surowca (od jednego)
  • dystansowe- 5 sztuk danego surowca (od jednego) (mniej z uwagi na to, że ostrze jest krótsze i smuklejsze tak aby sprężyna ukryta w rękawie mogła je wyrzucić na pewną odległość, zasięg 5 metrów, mistrzostwo zwiększa go o kolejne 10)


Dodatkowo: (różne dodatkowe atrybuty przyznawane orężu)

  • zatruty oręż (nazwa trucizny) - 10 sztuk danego surowca odpowiada za 1 litr trucizny, aby zatruć broń (z wyjątkiem tarcz) musimy pokryć jego domyślny kształt ostrza
  • błogosławiony oręż (bóg) - błogosławienie broni kosztuje w zależności od kwoty podanej w świątyni bóstwa, aby tego dokonać kowal udaję się do kapliczki na specjalną modlitwę konsekracyjną
  • mistrzowski oręż - dodatkowo 50 sztuk danego surowca (zwiększa ostrość i wytrzymałość o 1 a w przypadku dystansowych ostrzy zwiększa ich zasięg o 10m)