Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Tauren: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Rasy [[Plik:Tauren.png|200px|thumb|right|Tauren] ==Opis== Taureni swą sylwetką przypominają byka, są silni, zwinni i szybcy, mimo że nie widać t…”)
 
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Rasy]]
 
[[Kategoria:Rasy]]
 +
=O rasie=
 +
[[Plik:Tauren.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Tauren_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Taureni to humanoidalne istoty o głowie byka i z kopytami zamiast stóp. Mimo wysokiego wzrostu, gdyż rasa ta osiąga nawet do 3 metrów wzrostu,  są barczystymi i umięśnionymi stworzeniami. Rasa ta jest tolerancyjna i pokojowo nastawiona, co zapewniło im olbrzymi sukces w odkrywaniu i ekspansji. Nie tylko są urodzonymi podróżnikami, ale są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Zamieszkują państwo Dagurol oraz wyspę Guthatral, które znajdują się w pobliżu nieznanego kontynentu na zachód od Valfden.
  
[[Plik:Tauren.png|200px|thumb|right|Tauren]
 
  
  
==Opis==
 
  
Taureni swą sylwetką przypominają byka, są silni, zwinni i szybcy, mimo że nie widać tego na pierwszy rzut oka. Ulubioną bronią jest topór, tudzież używają tarcz. Charakterystycznym surowcem który wydobywają jest Szara Ruda. Są raczej pokojowi i wolą się oddawać odkrywaniu nieznanych lądów aniżeli mieszać się w konflikty, co nie znaczy wcale, że nie znają się na wojennym rzemiośle. Swoje ziemie które zamieszkują nazywają plemionami, jedno z takich plemion znajduje się na kontynencie znajdującym się daleko na zachód od Valfden. Tron dziedziczy pierworodny syn wodza, bądź mąż córki (o ile nie ma męskiego potomka). niżej w hierarchii są szamani, potem wojownicy i żeglarze, ostatnią kastą są rzemieślnicy.
 
  
==Historia==
+
=Historia=
 +
Nie wiadomo kiedy Taureni przybrali aktualną postać, ale patrząc na dorobek kulturowy i rozwój intelektualny musiało się to stać wiele tysięcy lat temu. Podejrzewa się, że rasa ta jest niewiele starsza od ludzi. Ich przodkami byli Wielcy Gunthale, którzy wyglądem przypominają Taurenów, ale w przeciwieństwie do nich osiągali wzrost do 6 metrów.
  
Kiedy Taureni przybrali swoją obecną formę nie zostało udokumentowane, lecz patrząc na rozwój intelektualny i dorobek kultury widać że posiadają wiele tysięcy lat rozwoju. Ludy te nie prowadzą wojen, są pokojowo nastawieni, lecz potrafią dbać o swoje tereny. Udokumentowane zostało ze statek z kilkunastoma Jaszczuroludami podczas wielkiej ekspansji terytorialnej owej rasy dobył do ziem taureńskich, lecz owy patrol został błyskawicznie zniszczony. Więcej razy niebyło dane spotkać im Jaszczuroludzi. Taureni posiadają dwie główne swoje siedziby, swoje plemiona, jedno na kontynencie daleko na zachód od Valfden oraz sporej wielkości wyspa znajdujaca się na południowy zachód nazwana przez Taurenów: Guthatral.
+
<center>[[File: Wielki_Gunthal.jpg|800px]]</center>
 +
 
 +
Pierwszy kontakt Taurenów ze znanymi naszemu światu rasami odbył się 12 veris 26505 roku, kiedy to następcy Wielkich Gunthali z plemienia Errigoth przybyli na Valfden.
 +
 
 +
=Pochodzenie=
 +
*Guthatral
 +
*Dagurol
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Wydarzenia=
 +
* [26505.01.12] - Przybycie Taurenów na Valfden.
 +
* [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Umiejętności rasowe=
 +
 
 +
==Taurus Sapiens==
 +
Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Jego wygląd przypomina dwunożnego byka, który wzrostem może przewyższyć nawet orka. Jego najbardziej wyróżniającymi się cechami jest grube futro, masywne rogi oraz kopyta zamiast stóp.
 +
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Taran==
 +
Taureni posiadają wiele cech, które zbliżają ich wyglądem do byków. Jedna z cech najbardziej charakterystycznych, które jako pierwsze rzucają się w oczy postronnym obserwatorom rogi wyrastające z masywnych czaszek tych istot. Nie są one jedynie ozdobą (choć stanowią ważny aspekt interpersonalny w taureńskim społeczeństwie). Są one twarde i ostre, wyrastają z twardych kości czaszki. Przez to mogą być wykorzystywane jako broń w walce lub do brutalnego niszczenia przeszkód stających na drodze szarżującego taurena. Taureni ponad to słyną z wykorzystania swoich kopyt w walce. Jeden celny cios może powalić nawet wielkiego osiłka. Każdy kto miał kiedyś nieprzyjemność zostania kopniętym przez zwierzę z kopytami może z pewnością to potwierdzić.
 +
*'''Funkcja''' - Postać jest w stanie burzyć przeszkody. Do wykonania akcji postać potrzebuje minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości zostaje ona naruszona i w celu jej zburzenia postać musi wykonać akcję jeszcze raz. Jeżeli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 20 punktów przeszkoda nie pozostaje nienaruszona, zaś postać zostaje ogłuszona na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką tauren może użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Raz na post postać może wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Owłosiona skóra==
 +
Taureni są istotami z pozoru zwierzęcymi, ich fizjonomia przypomina humanoidalnego byka. Oznacza to, że ich ciało pokryte jest warstwą grubego i gęstego futra. Izoluje ono taureńskie ciało przed wpływem niskich temperatur, co stanowiło istotny czynnik powodzenia w surowym klimacie ich rodzinnych stron.
 +
*'''Funkcja''' - Na taurena nie działa kara za [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni spadek temperatury poniżej 0 stopni Celsjusza].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Potencjał bojowy==
 +
Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.
 +
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Władca równin==
 +
Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysp leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Obszary wysp pokrywają rozległe stepy i równiny. Taureni dobrze czują się na podobnych terenach, więc wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce na swoją korzyść.
 +
*'''Funkcja''' - Podczas walki na stepie lub równinach tauren otrzymuje pierwszeństwo ataku.

Aktualna wersja na dzień 14:45, 11 gru 2019

O rasie

Mężczyzna
Kobieta
Taureni to humanoidalne istoty o głowie byka i z kopytami zamiast stóp. Mimo wysokiego wzrostu, gdyż rasa ta osiąga nawet do 3 metrów wzrostu, są barczystymi i umięśnionymi stworzeniami. Rasa ta jest tolerancyjna i pokojowo nastawiona, co zapewniło im olbrzymi sukces w odkrywaniu i ekspansji. Nie tylko są urodzonymi podróżnikami, ale są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Zamieszkują państwo Dagurol oraz wyspę Guthatral, które znajdują się w pobliżu nieznanego kontynentu na zachód od Valfden.



Historia

Nie wiadomo kiedy Taureni przybrali aktualną postać, ale patrząc na dorobek kulturowy i rozwój intelektualny musiało się to stać wiele tysięcy lat temu. Podejrzewa się, że rasa ta jest niewiele starsza od ludzi. Ich przodkami byli Wielcy Gunthale, którzy wyglądem przypominają Taurenów, ale w przeciwieństwie do nich osiągali wzrost do 6 metrów.

Wielki Gunthal.jpg

Pierwszy kontakt Taurenów ze znanymi naszemu światu rasami odbył się 12 veris 26505 roku, kiedy to następcy Wielkich Gunthali z plemienia Errigoth przybyli na Valfden.

Pochodzenie

  • Guthatral
  • Dagurol



Wydarzenia

  • [26505.01.12] - Przybycie Taurenów na Valfden.
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant



Umiejętności rasowe

Taurus Sapiens

Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Jego wygląd przypomina dwunożnego byka, który wzrostem może przewyższyć nawet orka. Jego najbardziej wyróżniającymi się cechami jest grube futro, masywne rogi oraz kopyta zamiast stóp.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 40 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 300 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 600 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 3 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3,5 metra. Prędkość biegu wynosi 10 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Tauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 3 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktu.



Taran

Taureni posiadają wiele cech, które zbliżają ich wyglądem do byków. Jedna z cech najbardziej charakterystycznych, które jako pierwsze rzucają się w oczy postronnym obserwatorom są rogi wyrastające z masywnych czaszek tych istot. Nie są one jedynie ozdobą (choć stanowią ważny aspekt interpersonalny w taureńskim społeczeństwie). Są one twarde i ostre, wyrastają z twardych kości czaszki. Przez to mogą być wykorzystywane jako broń w walce lub do brutalnego niszczenia przeszkód stających na drodze szarżującego taurena. Taureni ponad to słyną z wykorzystania swoich kopyt w walce. Jeden celny cios może powalić nawet wielkiego osiłka. Każdy kto miał kiedyś nieprzyjemność zostania kopniętym przez zwierzę z kopytami może z pewnością to potwierdzić.

  • Funkcja - Postać jest w stanie burzyć przeszkody. Do wykonania akcji postać potrzebuje minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej bądź równo 15 punktów wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 15 punktów wytrzymałości zostaje ona naruszona i w celu jej zburzenia postać musi wykonać akcję jeszcze raz. Jeżeli wytrzymałość przeszkody wynosi więcej niż 20 punktów przeszkoda nie pozostaje nienaruszona, zaś postać zostaje ogłuszona na następny post z walką lub 5 minut. Taranowanie można użyć raz na post. Raz na post z walką tauren może użyć swoich rogów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić jednego przeciwnika na post. Raz na post postać może wykorzystać swoje twarde kopyta o wytrzymałości 6, by powalić 1 przeciwnika do II kategorii. Kopnięcie musi dosięgnąć brzucha lub torsu.



Owłosiona skóra

Taureni są istotami z pozoru zwierzęcymi, ich fizjonomia przypomina humanoidalnego byka. Oznacza to, że ich ciało pokryte jest warstwą grubego i gęstego futra. Izoluje ono taureńskie ciało przed wpływem niskich temperatur, co stanowiło istotny czynnik powodzenia w surowym klimacie ich rodzinnych stron.



Potencjał bojowy

Tauren to istota, która została wychowana w izolacji od wielkich miast ludzi i elfów, żyjąc w swoich często wędrownych osadach. Konieczność obrony przed drapieżnikami czy wrogimi klanami sprawiła że ogólnie spokojni taureni są też świetnymi wojownikami.

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.



Władca równin

Taureni pochodzą z Dagurol i Guthatral. Wysp leżących daleko na zachód od Znanego Świata. Obszary wysp pokrywają rozległe stepy i równiny. Taureni dobrze czują się na podobnych terenach, więc wiedzą jak taki teren wykorzystać w walce na swoją korzyść.

  • Funkcja - Podczas walki na stepie lub równinach tauren otrzymuje pierwszeństwo ataku.