Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5.4kg/18kg
Majątek: 755 grzywien
Brązowe talenty:8
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Księżycowy blask
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: Kusza Rodzaj: kusza Typ: valfdeńska Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta Opis: Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Narsil
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1,1 metra. Wykuty na cześć Aragorna Tacticusa i jego syna, Melkiora. Jelec jest inkrustowany w motywy roślinne, na taszce wyryto smoczą postać, na głowicy widać literę T. Naostrzony.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Sakiewka [5]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE[4]
NOGI [5]
STOPY [6]
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] - miecz
- Lekcja I [50%] - kusza
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Pierwsza pomoc
- jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Długouchy
- Faworyt Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Okręty
Chowańce
Najemnicy
[Samara]
- Mogul
- Yusuf
Wierzchowce
- [Allah ]
- Udźwig ekwipunku postaci: 0/110kg
Wozy
- brak