Z Forumowy system RPG Marant
(→Specjalizacje walki) |
|||
Linia 108: | Linia 108: | ||
==<span style="color:#4B0082;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:#4B0082;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | *Walka bronią sieczną - miecz [100%] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%] |
− | *Walka bronią sieczną - bułat [75%] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [75%] |
− | *Walka bronią obuchową - kostur [100%] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%] |
− | *Używanie zbrój miękkich | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich] |
==<span style="color:#4B0082;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:#4B0082;">Umiejętności nabywane</span>== |
Wersja z 12:33, 9 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 11.51 kg/25 kg
Majątek: 4340 grzywien + 3 fałszywe denary
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 9
Złote talenty: 15
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: bułat maga
Rodzaj: bułat
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 0,9kg Ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,6 metra.
Nazwa broni: Srebrny bułat jednoręczny
Rodzaj: bułat
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.
NA PLECACH [2]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
1x Mocne Piwo
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm maga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik maga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: prawa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie maga
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty maga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - bułat [75%]
- Walka bronią obuchową - kostur [100%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Okultyzm:
- Tworzenie golema z gliny
- Obudzenie drzewca
Umiejętności alchemiczne:
- Rozpoznawanie roślin
Umiejętności pierwszej pomocy
- Medyk
Umiejętności magiczne:
- Koncentracja
- Medytacja
- Pirokineza
- Telekineza
- Psionika
- Teleportacja II
- Znamię Zewoli
Umiejętności myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
Umiejętności pozostałe:
- Wilk Morski
- Jeździectwo
Języki:
- Nowożytny dracoński
- Starowampiryczny
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
Żywioł ognia
Ofensywne:
- Podmuch ognia (Heshar!)
- Granat magmy (Anash!)
- Kula ognia (Heshar anash!)
- Podpalenie (Heshar anash grishil!)
- Kałuża lawy (Grishil ipash grusha elash!)
- Deszcz ognia (Grishil ipash grusha elash ruesh!)
Defensywne:
- Ściana ognia (Heshar izilishash!)
Żywioł umysłu
Defensywne:
- Światło (Elisash!)
- Błysk (Aenye!)
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak