Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Użytkownik:Vulmer: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 1.60kg/8kg
 
'''Udźwig:''' 1.60kg/8kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 2544 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 2344 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
 
 
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=

Wersja z 20:43, 4 lut 2020

Portret

Portret vulmer.jpg

Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 1.60kg/8kg
Majątek: 2344 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

20x Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15 Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.

Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - łuk długi
  • Lekcja I [50%] - wardyna


Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Tropiciel
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak