Aktualny dzień w Marancie: 05.04.33
Użytkownik:Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(+200 i 2st z wyprawy)
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
╬'''Mutacja:''' brak<br>
 
╬'''Mutacja:''' brak<br>
 
╬'''Udźwig:''' 6,5kg<br>
 
╬'''Udźwig:''' 6,5kg<br>
╬'''Majątek:''' 2225 grzywien<br>
+
╬'''Majątek:''' 2595 grzywien<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
╬'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
╬'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
╬'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
╬'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
 
╬'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br>
 
╬'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
Linia 148: Linia 148:
 
*Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%] <br>
 
*Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%] <br>
 
*podstawowe techniki walki - kusza [50%] <br>
 
*podstawowe techniki walki - kusza [50%] <br>
 +
 +
*Używanie zbrój miękkich
  
  

Wersja z 14:08, 28 lis 2019

Portret

Watu

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 6,5kg
Majątek: 2595 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0












╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬

Bronie

PRZY PASIE [1]

Krzyk
  • Nazwa broni: Krzyk

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra


Miksturki.jpg

2x mikstura sił witalnych (0,2l) mikstura leczenia ran (0,3l) 4x koci wzrok (0,3l)

NA PLECACH [2]

Katana Pustynnej Żmii
  • Nazwa broni: Katana Pustynnej Żmii

Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.

  • Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Kusza

Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan 30x Nazwa amunicji: żelazny bełt Rodzaj: bełt Ostrość: 15 Wytrzymałość: 25 Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.



PRZY KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

Runa Heshar
  • Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga.
Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.


RAMIONA [5]

Ukryte ostrze
  • Nazwa broni: Ukryte ostrze

Rodzaj: Ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Odzienie

GŁOWA [1]

Lepszej grafiki nie było
  • Nazwa: Krucza Arafatka

Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.


RAMIONA [2]

Lepszej grafiki nie było
  • Nazwa: zestaw cyrulika/farmakologa

Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.
Opis:Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Farmakologia.


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Koszula wędrowca

Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca

Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca

Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Zaawansowane techniki walki - katana [75%]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
  • Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]
  • podstawowe techniki walki - kusza [50%]
  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane

Krucze

Medyczne


Inne



Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak
TOP50 Gry Ranking Gier The Best Of PBF - Play By Forum Toplista PBF - Toplista gier PBF Toplista gier PBF